| dc.contributor.author | Вишнівська, В. В. | uk |
| dc.contributor.author | Коваленко, О. О. | uk |
| dc.contributor.author | Кот, С. О. | uk |
| dc.contributor.author | Vyshnivska, V. V. | en |
| dc.contributor.author | Kovalenko, O. O. | en |
| dc.contributor.author | Kot, S. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T13:18:30Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T13:18:30Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Вишнівська В. В., Коваленко О. О., Кот С. О. Game design of creative activity simulators: principles and approaches // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27902. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54000 | |
| dc.description.abstract | У тезах досліджуються принципи та підходи до геймдизайну симуляторів творчої діяльності. Розглянуто основні концепції, що лежать в основі проєктування таких ігрових систем: механіки заохочення творчості, системи зворотного зв’язку, структури прогресії та дизайн ігрових середовищ. Проаналізовано існуючі підходи до балансування між свободою гравця та структурованістю ігрового процесу. Надано рекомендації щодо проєктування симуляторів з урахуванням психологічних аспектів творчої мотивації. | uk |
| dc.description.abstract | This article explores the principles and approaches to developing simulation games for creative activities. It examines the key concepts underlying the design of such game systems: mechanisms for stimulating creativity, feedback systems, progression structures, and game environment design. Existing approaches to ensuring a balance between player freedom and a structured gameplay process are analyzed. Recommendations are provided for developing simulators that take into account the psychological aspects of creative motivation. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27902 | |
| dc.subject | геймдизайн | uk |
| dc.subject | симулятор творчої діяльності | uk |
| dc.subject | творча механіка | uk |
| dc.subject | прогресія гравця | uk |
| dc.subject | ігровийзворотний зв’язок | uk |
| dc.subject | інтерактивне середовище | uk |
| dc.subject | ігрова мотивація | uk |
| dc.subject | game design | en |
| dc.subject | creative activity simulator | en |
| dc.subject | creative mechanics | en |
| dc.subject | player progression | en |
| dc.subject | game feedback | en |
| dc.subject | interactive environment | en |
| dc.subject | game motivation | en |
| dc.title | Game design of creative activity simulators: principles and approaches | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.9:794.9:7.01 | |
| dc.relation.references | Sicart M. Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. Cambridge : MIT Press, 2013. 200 p. | en |
| dc.relation.references | Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: A formal approach to game design and game research. Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. San Jose, 2004. P. 1–5. | en |
| dc.relation.references | Salen K., Zimmerman E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge : MIT Press, 2004. 672 p. | en |
| dc.relation.references | Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. London : Routledge, 2004. 344 p. | en |
| dc.relation.references | Yannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. New York : Springer, 2018. 363 p. | en |
| dc.relation.references | Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 3rd ed. Boca Raton : CRC Press, 2019. 600 p. | en |
| dc.relation.references | Norman D. A. The Design of Everyday Things. Revised ed. New York : Basic Books, 2013. 368 p. | en |
| dc.relation.references | Sweetser P., Wyeth P. GameFlow: A model for evaluating player enjoyment in games. Computers in Entertainment. 2005. Vol. 3, No. 3. P. 1–24. | en |
| dc.relation.references | Csikszentmihalyi M. Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention. New York : Harper Collins, 1996. 456p. | en |
| dc.relation.references | Koster R. A Theory of Fun for Game Design. 2nd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2013. 244 p. | en |
| dc.relation.references | Shaker N., Togelius J., Nelson M. J. Procedural Content Generation in Games. New York : Springer, 2016. 245 p. | en |
| dc.relation.references | Amabile T. M. Creativity in Context. Boulder : Westview Press, 1996. 336 p. | en |
| dc.relation.references | Nitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds. Cambridge : MIT Press, 2008. 296 p. | en |
| dc.relation.references | Cropley D. H. Creativity in Engineering: Novel Solutions to Complex Problems. San Diego : Academic Press, 2015. 248 p. | en |