Show simple item record

dc.contributor.authorВишнівська, В. В.uk
dc.contributor.authorКоваленко, О. О.uk
dc.contributor.authorКот, С. О.uk
dc.contributor.authorVyshnivska, V. V.en
dc.contributor.authorKovalenko, O. O.en
dc.contributor.authorKot, S. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T13:18:30Z
dc.date.available2026-09-03T13:18:30Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationВишнівська В. В., Коваленко О. О., Кот С. О. Game design of creative activity simulators: principles and approaches // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27902.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54000
dc.description.abstractУ тезах досліджуються принципи та підходи до геймдизайну симуляторів творчої діяльності. Розглянуто основні концепції, що лежать в основі проєктування таких ігрових систем: механіки заохочення творчості, системи зворотного зв’язку, структури прогресії та дизайн ігрових середовищ. Проаналізовано існуючі підходи до балансування між свободою гравця та структурованістю ігрового процесу. Надано рекомендації щодо проєктування симуляторів з урахуванням психологічних аспектів творчої мотивації.uk
dc.description.abstractThis article explores the principles and approaches to developing simulation games for creative activities. It examines the key concepts underlying the design of such game systems: mechanisms for stimulating creativity, feedback systems, progression structures, and game environment design. Existing approaches to ensuring a balance between player freedom and a structured gameplay process are analyzed. Recommendations are provided for developing simulators that take into account the psychological aspects of creative motivation.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27902
dc.subjectгеймдизайнuk
dc.subjectсимулятор творчої діяльностіuk
dc.subjectтворча механікаuk
dc.subjectпрогресія гравцяuk
dc.subjectігровийзворотний зв’язокuk
dc.subjectінтерактивне середовищеuk
dc.subjectігрова мотиваціяuk
dc.subjectgame designen
dc.subjectcreative activity simulatoren
dc.subjectcreative mechanicsen
dc.subjectplayer progressionen
dc.subjectgame feedbacken
dc.subjectinteractive environmenten
dc.subjectgame motivationen
dc.titleGame design of creative activity simulators: principles and approachesen
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.9:794.9:7.01
dc.relation.referencesSicart M. Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. Cambridge : MIT Press, 2013. 200 p.en
dc.relation.referencesHunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: A formal approach to game design and game research. Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. San Jose, 2004. P. 1–5.en
dc.relation.referencesSalen K., Zimmerman E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge : MIT Press, 2004. 672 p.en
dc.relation.referencesBoden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. London : Routledge, 2004. 344 p.en
dc.relation.referencesYannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. New York : Springer, 2018. 363 p.en
dc.relation.referencesSchell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 3rd ed. Boca Raton : CRC Press, 2019. 600 p.en
dc.relation.referencesNorman D. A. The Design of Everyday Things. Revised ed. New York : Basic Books, 2013. 368 p.en
dc.relation.referencesSweetser P., Wyeth P. GameFlow: A model for evaluating player enjoyment in games. Computers in Entertainment. 2005. Vol. 3, No. 3. P. 1–24.en
dc.relation.referencesCsikszentmihalyi M. Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention. New York : Harper Collins, 1996. 456p.en
dc.relation.referencesKoster R. A Theory of Fun for Game Design. 2nd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2013. 244 p.en
dc.relation.referencesShaker N., Togelius J., Nelson M. J. Procedural Content Generation in Games. New York : Springer, 2016. 245 p.en
dc.relation.referencesAmabile T. M. Creativity in Context. Boulder : Westview Press, 1996. 336 p.en
dc.relation.referencesNitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds. Cambridge : MIT Press, 2008. 296 p.en
dc.relation.referencesCropley D. H. Creativity in Engineering: Novel Solutions to Complex Problems. San Diego : Academic Press, 2015. 248 p.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record