| dc.contributor.author | Гавриш, В. В. | uk |
| dc.contributor.author | Кухарчук, Г. В. | uk |
| dc.contributor.author | Gavrysh, V. V. | en |
| dc.contributor.author | Kukharchuk, H. V. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T13:18:35Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T13:18:35Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Гавриш В. В., Кухарчук Г. В. How programming simulates real-world physical processes // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29064. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54009 | |
| dc.description.abstract | This article examines approaches to simulating real-world physical processes in programming. The main focus is on how physical laws are implemented as algorithms and used to model the motion and interaction of objects in a software environment. The principles of physics engines and real-time calculations of position, velocity, and object interactions are described. It is shown that complex mathematical models can be simplified and efficiently implemented using discrete computational methods. The results highlight the importance of simulation techniques in modern applications such as computer graphics, video games, and other IT systems. | en |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто підходи до симуляції фізичних процесів у програмуванні. Основну увагу приділено тому, як закони фізики реалізуються у вигляді алгоритмів та використовуються для моделювання руху об’єктів у програмному середовищі. Описано принципи роботи фізичних рушіїв та методи обчислення положення, швидкості і взаємодії об’єктів у реальному часі. Показано, що складні математичні моделі можуть бути спрощені та ефективно реалізовані у вигляді дискретних алгоритмів. Результати дослідження демонструють важливість програмних симуляцій у комп’ютерній графіці, відеоіграх та інших сучасних IT-застосуваннях. | uk |
| dc.language.iso | en_US | en_US |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29064 | |
| dc.subject | фізичне моделювання | uk |
| dc.subject | програмування | uk |
| dc.subject | симуляції | uk |
| dc.subject | фізичні рушії | uk |
| dc.subject | комп’ютерна графіка | uk |
| dc.subject | алгоритми | uk |
| dc.subject | physical simulation | en |
| dc.subject | programming | en |
| dc.subject | simulations | en |
| dc.subject | physics engines | en |
| dc.subject | computer graphics | en |
| dc.subject | algorithms | en |
| dc.title | How programming simulates real-world physical processes | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.424:004.272:004.94 | |
| dc.relation.references | Unity Technologies. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/UnityManual.html (дата звернення: 22.04.2026). | en |
| dc.relation.references | Unreal Engine Physics. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation ( дата звернення: 23.04.2026). | en |
| dc.relation.references | Millington I. Integration Basics. URL: https://gafferongames.com/post/integration_basics/ (дата звернення: 23.04.2026). | en |