Show simple item record

dc.contributor.authorГавриш, В. В.uk
dc.contributor.authorКухарчук, Г. В.uk
dc.contributor.authorGavrysh, V. V.en
dc.contributor.authorKukharchuk, H. V.en
dc.date.accessioned2026-09-03T13:18:35Z
dc.date.available2026-09-03T13:18:35Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationГавриш В. В., Кухарчук Г. В. How programming simulates real-world physical processes // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29064.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54009
dc.description.abstractThis article examines approaches to simulating real-world physical processes in programming. The main focus is on how physical laws are implemented as algorithms and used to model the motion and interaction of objects in a software environment. The principles of physics engines and real-time calculations of position, velocity, and object interactions are described. It is shown that complex mathematical models can be simplified and efficiently implemented using discrete computational methods. The results highlight the importance of simulation techniques in modern applications such as computer graphics, video games, and other IT systems.en
dc.description.abstractУ роботі розглянуто підходи до симуляції фізичних процесів у програмуванні. Основну увагу приділено тому, як закони фізики реалізуються у вигляді алгоритмів та використовуються для моделювання руху об’єктів у програмному середовищі. Описано принципи роботи фізичних рушіїв та методи обчислення положення, швидкості і взаємодії об’єктів у реальному часі. Показано, що складні математичні моделі можуть бути спрощені та ефективно реалізовані у вигляді дискретних алгоритмів. Результати дослідження демонструють важливість програмних симуляцій у комп’ютерній графіці, відеоіграх та інших сучасних IT-застосуваннях.uk
dc.language.isoen_USen_US
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29064
dc.subjectфізичне моделюванняuk
dc.subjectпрограмуванняuk
dc.subjectсимуляціїuk
dc.subjectфізичні рушіїuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectалгоритмиuk
dc.subjectphysical simulationen
dc.subjectprogrammingen
dc.subjectsimulationsen
dc.subjectphysics enginesen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectalgorithmsen
dc.titleHow programming simulates real-world physical processesen
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.424:004.272:004.94
dc.relation.referencesUnity Technologies. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/UnityManual.html (дата звернення: 22.04.2026).en
dc.relation.referencesUnreal Engine Physics. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation ( дата звернення: 23.04.2026).en
dc.relation.referencesMillington I. Integration Basics. URL: https://gafferongames.com/post/integration_basics/ (дата звернення: 23.04.2026).en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record