Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
У роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor.
This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.
This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.
Опис
Ключові слова
комп'ютерна графіка реального часу , масиви текстур , канальне ущільнення , стохастичнезмішування , паралаксне трасування , трипланарне проєктування , Unity 3D , real-time computer graphics , texture arrays , channel packing , stochastic blending , parallax occlusionmapping , triplanar mapping , Unity 3D
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Тишко А. О., Сілагін Є. О. Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. CRC Press, 2018. 1198 p. – Режим доступу: http://mutantstargoat.com/~nuclear/tmp/realtime_rendering_4ed.pdf T Unity Technologies. Texture2DArray. // Unity Documentation. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2DArray.html Deliot T., Heitz E. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending. / GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques. 2019. P. 45–58. – Режим доступу: http://gpuzen.blogspot.com/2019/04/gpu-zen-2-proceduralstochastic.html atarchuk N. Practical Parallax Occlusion Mapping with approximate soft shadows for detailed surface rendering. 2006. P. 1–34. – Режим доступу: Parallax_Occlusion_Mapping_for_detailed_surface_rendering.pdf