Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor.
This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.
This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.
Опис
Ключові слова
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Тишко А. О., Сілагін Є. О. Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. CRC Press, 2018. 1198 p. – Режим доступу: http://mutantstargoat.com/~nuclear/tmp/realtime_rendering_4ed.pdf T Unity Technologies. Texture2DArray. // Unity Documentation. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2DArray.html Deliot T., Heitz E. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending. / GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques. 2019. P. 45–58. – Режим доступу: http://gpuzen.blogspot.com/2019/04/gpu-zen-2-proceduralstochastic.html atarchuk N. Practical Parallax Occlusion Mapping with approximate soft shadows for detailed surface rendering. 2006. P. 1–34. – Режим доступу: Parallax_Occlusion_Mapping_for_detailed_surface_rendering.pdf