Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D
Автор
Тишко, А. О.
Сілагін, Є. О.
Tyshko, A. O.
Silagin, E. O.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюCollections
Анотації
У роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor. This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54015

