Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorМалініч, П. П.uk
dc.contributor.authorВойтко, В. В.uk
dc.contributor.authorMalinich, P.en
dc.contributor.authorVoitko, V.en
dc.date.accessioned2026-09-11T12:10:29Z
dc.date.available2026-09-11T12:10:29Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationМалініч П. П., Войтко В. В. Застосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувача // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28000.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54231
dc.description.abstractУ роботі розглядається питання зловживань в онлайн-іграх, таких як використання ботів та колективне керування акаунтами, що спотворює ігрову статистику. Автори пропонують концепцію поведінкового фінгерпринтингу, яка базується на аналізі унікальних патернів моторики, логіки та соціальної взаємодії користувача. Впровадження такого біометричного підходу дозволяє суттєво підвищити ефективність античіт-систем та забезпечити надійний захист облікових записів через верифікацію реальної особистості гравця.uk
dc.description.abstractThe study addresses the issue of misconduct in online games, such as the use of bots and account sharing, which distorts game statistics. The authors propose a concept of behavioral fingerprinting based on the analysis of a user's unique patterns of motor skills, logic, and social interaction. Implementing this biometric approach significantly enhances the effectiveness of anti-cheat systems and ensures robust account protection through the verification of the player's real identity.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28000
dc.subjectфінгерпринтинг користувачівuk
dc.subjectповедінкова біометріяuk
dc.subjectмультиакаунтингuk
dc.subjectмашинне навчанняuk
dc.subjectпатерни ігрової взаємодіїuk
dc.subjectідентифікація гравцівuk
dc.subjectбезперервна автентифікаціяuk
dc.subjectuser fingerprintingen
dc.subjectbehavioral biometricsen
dc.subjectmulti-accountingen
dc.subjectmachine learningen
dc.subjectgameplay interactionpatternsen
dc.subjectplayer identificationen
dc.subjectcontinuous authenticationen
dc.titleЗастосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувачаuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.94
dc.relation.referencesМалініч П.П., Войтко В.В. Програмна архітектура взаємозв’язку аналітики телеметрії відеоігор та динамічної генерації ігрового контенту / П.П. Малініч, В.В. Войтко // Herald of Khmelnytskyi National University. Technical sciences. – 2025. – № 4 (355). – С. 365-372.uk
dc.relation.referencesCrichton K. Rethinking Fingerprinting: An Assessment of Behavior-based Methods at Scale and Implications for Web Tracking / Crichton K., Cranor L. F., Christin N. // Proceedings on Privacy Enhancing Technologies. – 2025.en
dc.relation.referencesМишок Р. Р. Концептуалізація кібербулінгу як технології у середовищі багатокористувацьких онлайн-ігор / Р. Р. Мишок, У. Д. Купяк // Перспективи : соціально-політичний журнал. – 2024. – № 3. – С. 237-242.uk
dc.relation.referencesІнформаційні загрози та методи забезпечення безпеки в сучасних мережевих іграх / О. Полотай, Т. Брич, А. Ткаченко, М. Дітковський, М. Гуменюк // Кібербезпека: освіта, наука, техніка. – 2025. – №2(30). – С. 50-64. – DOI: https://doi.org/10.28925/2663-4023.2025.30.928.uk
dc.relation.referencesHammady R., Arnab S. Serious Gaming for Behaviour Change: A Systematic Review / R. Hammady, S.Arnab // Information. – 2022. – Vol. 13, № 3. – Art. 142. – DOI: https://doi.org/10.3390/info13030142.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію