Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorСирдій, Д. П.uk
dc.contributor.authorКолесник, І. С.uk
dc.contributor.authorSyrdii, D. P.en
dc.contributor.authorKolesnyk, I. S.en
dc.date.accessioned2026-09-11T12:10:37Z
dc.date.available2026-09-11T12:10:37Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationСирдій Д. П., Колесник І. С. Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26819.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54252
dc.description.abstractРозроблено програмний модуль для автоматичної генерації ігрових рівнів у середовищі Unreal Engine на основі методу двійкового розбиття простору (Binary Space Partitioning, BSP). Запропонований підхід поєднує алгоритми процедурної генерації, параметричне керування структурою рівня, а також систему метрик, що дозволяє оцінювати якість, збалансованість та варіативність отриманих результатів. Новизна роботи полягає у створенні інтегрованої підсистеми генерації, яка забезпечує побудову адаптивних ігрових просторів, можливість тонкого налаштування параметрів, автоматичну валідацію отриманих рівнів та вбудовану аналітику для відтворюваності експериментів. Модуль може бути використаний у розробці ігор та комплексних інтерактивних середовищ.uk
dc.description.abstractA software module for automatic level generation in Unreal Engine using the Binary Space Partitioning (BSP) method has been developed. The proposed approach integrates procedural generation algorithms, parameter-driven structure control, and a metrics system enabling the evaluation of level quality, balance, and variability. The novelty lies in designing an integrated BSP-based generation subsystem that provides adaptive environment creation, fine parameter control, automated validation, and built-in analytics for reproducible experimentation. The module can be applied in game development and complex interactive environments.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26819
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectBSPen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectалгоритми генерації рівнівuk
dc.subjectC++en
dc.subjectвалідаціяuk
dc.subjectаналітикаuk
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectlevel design algorithmsen
dc.subjectvalidationen
dc.subjectanalyticsen
dc.titleМетод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття просторуuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004
dc.relation.referencesBinary Space Partitioning and Spatial Algorithms in Game Development / T. Akenine-Mller, E. Haines – 2020. – P. 1–312.en
dc.relation.referencesLevel Design Patterns and Procedural Generation Techniques / R. Ashmore, M. Becker – 2019. – P. 1–278.en
dc.relation.referencesUnreal Engine Documentation / Epic Games – 2021. – P. 1–950.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію