<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка методу і засобів створення 2D мультиплеєрної гри жанру «гонки»

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

сучасні підходи до створення 2D ігор та використання ігрових рушіїв для їх реалізації. Виконано аналіз аналогів та визначено основні функціональні вимоги до системи. Розроблено комп’ютерну 2D мультиплеєрну гру жанру «гонки», що реалізує фізику руху автомобіля, систему чекпоінтів, підрахунок позицій гравців та відображення результатів гонки.
creating 2D games and the use of game engines for their implementation are considered. A comparative analysis of existing analogues is conducted and the main functional requirements for the system are defined. A prototype of a 2D multiplayer racing game has been developed, which implements vehicle movement physics, a checkpoint system, player position calculation, and race result display.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Войтко В. В., Черноволик Г. О., Гаврилюк О. В., Барчук Н. Є., Чорнопиский Р. В. Розробка методу і засобів створення 2D мультиплеєрної гри жанру «гонки» // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28001.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Unity Game Engine [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://unity.com
  2. Mario Kart Series [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.nintendo.com
  3. Reckless Racing [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://store.steampowered.com