| dc.contributor.author | Потуторівський, М. А. | uk |
| dc.contributor.author | Прозор, О. П. | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T12:39:17Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T12:39:17Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Потуторівський М. А., Прозор О. П. Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28162. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54294 | |
| dc.description.abstract | The paper is devoted to the implementation of A* shortest path search algorithm in 2D space. The interaction between the game world generator, the terrain data structures, and the pathfinding algorithm module is analyzed. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28162 | |
| dc.subject | алгоритм А* | uk |
| dc.subject | математична модель | uk |
| dc.subject | Game Development | en |
| dc.subject | А* search algorithm | en |
| dc.subject | mathematical model | en |
| dc.title | Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 519.6 | |
| dc.relation.references | Ka Heng Chan, Aida Mustapha, Siaw Chong Lee. Shortest Pathfinding in a Standard Rectangular Maze using A Search Algorithm*, Intrnational Journal of Industrial Electronics and Electrical Engineering. Vol. 16 No. 3 (2024). Available: https://publisher.uthm.edu.my/ojs/index.php/ijie/article/view/18232. | en |
| dc.relation.references | Daohong Liu. Research of the Path Finding Algorithm A* in Video Games. (n.d.). International Journal of High-Speed Electronics and Systems. Vol. 39 (2023). Available: https://drpress.org/ojs/index.php/HSET/article/view/6642 | en |