Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorПолюга, Т. А.uk
dc.date.accessioned2026-09-11T12:39:24Z
dc.date.available2026-09-11T12:39:24Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationПолюга Т. А. Векторні операції в 3D-графіці // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26947.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54307
dc.description.abstractУ дослідженні розглянуто основні типи векторних операцій — додавання, віднімання, скалярний та векторний добутки, нормалізацію та перетворення координат. Показано їхнє застосування в задачах комп’ютерної графіки: обчисленні нормалей до поверхонь, реалізації моделей освітлення, визначенні відбиття та заломлення, а також у побудові камер і трансформаціях об’єктів. Використання векторних операцій дозволяє досягати реалістичності 3D-сцен, оптимізувати алгоритми рендерингу та підвищити точність фізично-коректного моделювання.uk
dc.description.abstractThis study examines the main vector operations—addition, subtraction, dot product, cross product, normalization, and coordinate transformations. Their applications in computer graphics are demonstrated: computing surface normals, implementing lighting models, determining reflection and refraction, and constructing cameras and object transformations. The use of vector operations enables realistic visualization of 3D scenes, optimization of rendering algorithms, and improvement of physically accurate simulation.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26947
dc.subject3D-графікаuk
dc.subjectвекториuk
dc.subjectскалярний добутокuk
dc.subjectвекторний добутокuk
dc.subjectнормаліuk
dc.subjectтрансформаціїuk
dc.subjectосвітленняuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subject3D graphicsen
dc.subjectvectorsen
dc.subjectdot producten
dc.subjectcross producten
dc.subjectnormalsen
dc.subjecttransformationsen
dc.subjectlightingen
dc.subjectcomputer graphicsВступСучасна 3D-графікаuk
dc.subjectщо використовується у відеоіграхuk
dc.subjectанімаціїuk
dc.subjectкіноіндустрії та системахвіртуальної реальностіuk
dc.subjectбазується на математичних моделях просторових об’єктів Основою такихuk
dc.titleВекторні операції в 3D-графіціuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc517.9
dc.relation.referencesLengyel E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. — 3rd Edition. — Course Technology PTR, 2012. Авдєєв О. Ю., Гребенюк Д. В. Математичні основи комп’ютерної графіки. — КНЕУ, 2016. Хейлі Г. Геометричні перетворення в комп’ютерній графіці. — К.: Наукова думка, 2015. Інтернет-джерело Open GL Wiki. Vector and Matrix Operations in Computer Graphics URL: https://wikis.khronos.org/opengl/Main_Page Хом’юк І. В. Елементи лінійної алгебри та лінійного програмування: навчальний посібник / Хом’юк І. В., Хом’юк В. В., Сачанюк-Кавецька Н.В. – Вінниця: ВНТУ. –2025. 151с. Вища математика. Збірник завдань для організації самостійної роботи студентів заочної форми навчання в двох частинах (з теоретичною підтримкою) Частина 1 : навчальний посібник / Хом’юк І. В. , Сачанюк-Кавецька Н.В., В. В. Хом’юк, Ковальчук М. Б. – Вінниця : ВНТУ, 2017. – 199 с.uk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію