| dc.contributor.author | Полюга, Т. А. | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T12:39:24Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T12:39:24Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Полюга Т. А. Векторні операції в 3D-графіці // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26947. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54307 | |
| dc.description.abstract | У дослідженні розглянуто основні типи векторних операцій — додавання, віднімання, скалярний та векторний добутки, нормалізацію та перетворення координат. Показано їхнє застосування в задачах комп’ютерної графіки: обчисленні нормалей до поверхонь, реалізації моделей освітлення, визначенні відбиття та заломлення, а також у побудові камер і трансформаціях об’єктів. Використання векторних операцій дозволяє досягати реалістичності 3D-сцен, оптимізувати алгоритми рендерингу та підвищити точність фізично-коректного моделювання. | uk |
| dc.description.abstract | This study examines the main vector operations—addition, subtraction, dot product, cross product, normalization, and coordinate transformations. Their applications in computer graphics are demonstrated: computing surface normals, implementing lighting models, determining reflection and refraction, and constructing cameras and object transformations. The use of vector operations enables realistic visualization of 3D scenes, optimization of rendering algorithms, and improvement of physically accurate simulation. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/26947 | |
| dc.subject | 3D-графіка | uk |
| dc.subject | вектори | uk |
| dc.subject | скалярний добуток | uk |
| dc.subject | векторний добуток | uk |
| dc.subject | нормалі | uk |
| dc.subject | трансформації | uk |
| dc.subject | освітлення | uk |
| dc.subject | комп’ютерна графіка | uk |
| dc.subject | 3D graphics | en |
| dc.subject | vectors | en |
| dc.subject | dot product | en |
| dc.subject | cross product | en |
| dc.subject | normals | en |
| dc.subject | transformations | en |
| dc.subject | lighting | en |
| dc.subject | computer graphicsВступСучасна 3D-графіка | uk |
| dc.subject | що використовується у відеоіграх | uk |
| dc.subject | анімації | uk |
| dc.subject | кіноіндустрії та системахвіртуальної реальності | uk |
| dc.subject | базується на математичних моделях просторових об’єктів Основою таких | uk |
| dc.title | Векторні операції в 3D-графіці | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 517.9 | |
| dc.relation.references | Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. — 3rd Edition. — Course Technology PTR, 2012. Авдєєв О. Ю., Гребенюк Д. В. Математичні основи комп’ютерної графіки. — КНЕУ, 2016. Хейлі Г. Геометричні перетворення в комп’ютерній графіці. — К.: Наукова думка, 2015. Інтернет-джерело Open GL Wiki. Vector and Matrix Operations in Computer Graphics URL: https://wikis.khronos.org/opengl/Main_Page Хом’юк І. В. Елементи лінійної алгебри та лінійного програмування: навчальний посібник / Хом’юк І. В., Хом’юк В. В., Сачанюк-Кавецька Н.В. – Вінниця: ВНТУ. –2025. 151с. Вища математика. Збірник завдань для організації самостійної роботи студентів заочної форми навчання в двох частинах (з теоретичною підтримкою) Частина 1 : навчальний посібник / Хом’юк І. В. , Сачанюк-Кавецька Н.В., В. В. Хом’юк, Ковальчук М. Б. – Вінниця : ВНТУ, 2017. – 199 с. | uk |