Show simple item record

dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorСкладанюк, О. О.uk
dc.contributor.authorMajdanyuk, V. P.en
dc.contributor.authorSkladaniuk, O. O.en
dc.date.accessioned2026-09-11T12:40:46Z
dc.date.available2026-09-11T12:40:46Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationМайданюк В. П., Складанюк О. О. Методи оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігор // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28006.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54332
dc.description.abstractПроаналізовано методи оптимізації процесу редагування сцен у сучасних редакторах відеоігор. Розглянуто підходи до підвищення продуктивності роботи з ігровими сценами, зокрема використання ієрархічних структур об’єктів, систем рівнів деталізації та інтерактивних інструментів редагування. Показано, що застосування оптимізаційних методів дозволяє підвищити ефективність створення ігрового контенту та зменшити навантаження на обчислювальні ресурси.uk
dc.description.abstractThe methods of optimization of scene editing processes in modern video game editors are analyzed. Approaches to improving performance when working with game scenes, including hierarchical object structures, level-of-detail systems and interactive editing tools, are considered. It is shown that the use of optimization methods increases the efficiency of game content creation and reduces computational resource usage.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28006
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectігрові сцениuk
dc.subjectредактори сценuk
dc.subjectоптимізаціяuk
dc.subjectкомп’ютерна графікаuk
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectgame scenesen
dc.subjectscene editorsen
dc.subjectoptimizationen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.titleМетоди оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігорuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92
dc.relation.referencesGregory J. Game Engine Architecture. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1132 pen
dc.relation.referencesAkenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1045 pen
dc.relation.referencesEricson C. Real-Time Collision Detection. — Boca Raton : CRC Press, 2005. — 780 p.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record