Show simple item record

dc.contributor.authorТеренчук, А. Т.uk
dc.date.accessioned2026-09-11T12:41:08Z
dc.date.available2026-09-11T12:41:08Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationТеренчук А. Т. Психодиагностика на основі комп'ютерних ігрових технологій // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27971.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54374
dc.description.abstractУ доповіді розглядається проблема об’єктивізації психодіагностики в умовах впливу суб’єктивних чинників з боку як досліджуваної особи, так і дослідника. Запропоновано підхід до психодіагностики на основі комп’ютерних ігрових технологій, у межах якого оцінювання психологічних характеристик здійснюється неявно — через аналіз поведінки особи в процесі гри. Система ігрової психодіагностики може функціонувати як в автоматичному режимі, так і за участю психолога. Перспективним напрямом визначено застосування штучного інтелекту, який забезпечує адаптивність, об’єктивність, виявлення прихованих закономірностей і підвищення якості психодіагностичних висновків.uk
dc.description.abstractThe report addresses the problem of objectifying psychodiagnostics under the influence of subjective factors on the part of both the examinee and the researcher. A computer game–based approach to psychodiagnostics is proposed, in which psychological characteristics are assessed implicitly through the analysis of an individual’s behavior during gameplay. The gaming psychodiagnostic system can operate either in a fully automated mode or with the participation of a psychologist. The application of artificial intelligence is identified as a promising direction, as it ensures adaptability, objectivity, detection of hidden patterns, and improvement in the quality of psychodiagnostic conclusions.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27971
dc.subjectпсиходиагностикаuk
dc.subjectкомпьютерные игрыuk
dc.subjectигровая психодиагностикаAbstractThe report addresses the problem of objectifying psychodiagnostics under the influence of subjective factors on thepart of both the examinee and the researcher A computer game–based approach to psychodiagnostics is proposeden
dc.subjectinen
dc.subjectpsychodiagnosticsen
dc.subjectcomputer gamesen
dc.subjectgame psychodiagnosticsЗавдяки застосуванню математичних методів аналізу і сучасних інформаційних технологійuk
dc.subjectпсихологія від науки гуманітарної послідовно наближається до наук точних Визначну роль у цьомуuk
dc.titleПсиходиагностика на основі комп'ютерних ігрових технологійuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc159.9.072.43:794:004.9
dc.relation.referencesBoyle, E. A., Connolly, T. M., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). Engagement in digital entertainment games: A systematic review. Computers in Human Behavior, 28(3), 771–780. https://doi.org/10.1016/j.chb.2011.11.020en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record