| dc.contributor.author | Теренчук, А. Т. | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T12:41:08Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T12:41:08Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Теренчук А. Т. Психодиагностика на основі комп'ютерних ігрових технологій // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27971. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54374 | |
| dc.description.abstract | У доповіді розглядається проблема об’єктивізації психодіагностики в умовах впливу суб’єктивних чинників з боку як досліджуваної особи, так і дослідника. Запропоновано підхід до психодіагностики на основі комп’ютерних ігрових технологій, у межах якого оцінювання психологічних характеристик здійснюється неявно — через аналіз поведінки особи в процесі гри. Система ігрової психодіагностики може функціонувати як в автоматичному режимі, так і за участю психолога. Перспективним напрямом визначено застосування штучного інтелекту, який забезпечує адаптивність, об’єктивність, виявлення прихованих закономірностей і підвищення якості психодіагностичних висновків. | uk |
| dc.description.abstract | The report addresses the problem of objectifying psychodiagnostics under the influence of subjective factors on the part of both the examinee and the researcher. A computer game–based approach to psychodiagnostics is proposed, in which psychological characteristics are assessed implicitly through the analysis of an individual’s behavior during gameplay. The gaming psychodiagnostic system can operate either in a fully automated mode or with the participation of a psychologist. The application of artificial intelligence is identified as a promising direction, as it ensures adaptability, objectivity, detection of hidden patterns, and improvement in the quality of psychodiagnostic conclusions. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27971 | |
| dc.subject | психодиагностика | uk |
| dc.subject | компьютерные игры | uk |
| dc.subject | игровая психодиагностикаAbstractThe report addresses the problem of objectifying psychodiagnostics under the influence of subjective factors on thepart of both the examinee and the researcher A computer game–based approach to psychodiagnostics is proposed | en |
| dc.subject | in | en |
| dc.subject | psychodiagnostics | en |
| dc.subject | computer games | en |
| dc.subject | game psychodiagnosticsЗавдяки застосуванню математичних методів аналізу і сучасних інформаційних технологій | uk |
| dc.subject | психологія від науки гуманітарної послідовно наближається до наук точних Визначну роль у цьому | uk |
| dc.title | Психодиагностика на основі комп'ютерних ігрових технологій | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 159.9.072.43:794:004.9 | |
| dc.relation.references | Boyle, E. A., Connolly, T. M., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). Engagement in digital entertainment games: A systematic review. Computers in Human Behavior, 28(3), 771–780. https://doi.org/10.1016/j.chb.2011.11.020 | en |