• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Використання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки»

Author
Козловський, О. С.
Тєлєга, Д. І.
Богач, І. В.
Kozlovskyi, O. S.
Tieliega, D. I.
Bogach, I. V.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026) [202]
Abstract
У роботі розглянуто особливості розробки кросплатформної інтелектуальної системи ігрового агента для гри «Шашки» з використанням середовища Unity та мови програмування C#. Запропоновано програмну структуру застосунку, яка включає модулі керування дошкою, ігровими правилами, ходами, підрахунком результатів та логікою бота. Реалізований ігровий агент базується на аналізі допустимих ходів, контролі обов’язкового взяття шашок суперника та автоматизованому виборі дії. Отриманий результат може бути використаний як основа для подальшого вдосконалення алгоритмів прийняття рішень у настільних іграх.
 
The paper considers the features of developing a cross-platform intelligent game agent system for the game of checkers using Unity and the C# programming language. The software structure of the application is proposed, including modules for board control, game rules, moves, score management, and bot logic. The implemented game agent is based on the analysis of legal moves, mandatory capture control, and automated action selection. The obtained result can be used as a basis for further improvement of decision-making algorithms in board games.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54534
View/Open
28769.pdf (731.0Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ