Використання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки»
Author
Козловський, О. С.
Тєлєга, Д. І.
Богач, І. В.
Kozlovskyi, O. S.
Tieliega, D. I.
Bogach, I. V.
Date
2026Metadata
Show full item recordAbstract
У роботі розглянуто особливості розробки кросплатформної інтелектуальної системи ігрового агента для гри «Шашки» з використанням середовища Unity та мови програмування C#. Запропоновано програмну структуру застосунку, яка включає модулі керування дошкою, ігровими правилами, ходами, підрахунком результатів та логікою бота. Реалізований ігровий агент базується на аналізі допустимих ходів, контролі обов’язкового взяття шашок суперника та автоматизованому виборі дії. Отриманий результат може бути використаний як основа для подальшого вдосконалення алгоритмів прийняття рішень у настільних іграх. The paper considers the features of developing a cross-platform intelligent game agent system for the game of checkers using Unity and the C# programming language. The software structure of the application is proposed, including modules for board control, game rules, moves, score management, and bot logic. The implemented game agent is based on the analysis of legal moves, mandatory capture control, and automated action selection. The obtained result can be used as a basis for further improvement of decision-making algorithms in board games.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54534

