• українська
    • English
  • українська 
    • українська
    • English
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Використання Unity та мови C# для розробки кросплатформної гри «шашки»

Автор
Козловський, О. С.
Тєлєга, Д. І.
Богач, І. В.
Kozlovskyi, O. S.
Tieliega, D. I.
Bogach, I. V.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026) [202]
Анотації
У роботі розглянуто особливості розробки кросплатформної інтелектуальної системи ігрового агента для гри «Шашки» з використанням середовища Unity та мови програмування C#. Запропоновано програмну структуру застосунку, яка включає модулі керування дошкою, ігровими правилами, ходами, підрахунком результатів та логікою бота. Реалізований ігровий агент базується на аналізі допустимих ходів, контролі обов’язкового взяття шашок суперника та автоматизованому виборі дії. Отриманий результат може бути використаний як основа для подальшого вдосконалення алгоритмів прийняття рішень у настільних іграх.
 
The paper considers the features of developing a cross-platform intelligent game agent system for the game of checkers using Unity and the C# programming language. The software structure of the application is proposed, including modules for board control, game rules, moves, score management, and bot logic. The implemented game agent is based on the analysis of legal moves, mandatory capture control, and automated action selection. The obtained result can be used as a basis for further improvement of decision-making algorithms in board games.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54534
Відкрити
28769.pdf (731.0Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

Вхід

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ