<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів

dc.contributor.authorМартинюк, В. В.uk
dc.contributor.authorЧулюк, Д. М.uk
dc.contributor.authorMartyniuk, V.en
dc.contributor.authorChuliuk, D.en
dc.titleФізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променівuk
dc.date.issued2026
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationМартинюк В. В., Чулюк Д. М. Фізичні основи фотореалістичного рендерингу: аналіз та програмна імплементація технології трасування променів // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/27713.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-feeem/all-feeem-2026/paper/view/27713
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/50938
dc.description.abstractThe paper examines the physical principles of geometric optics underlying photorealistic rendering algorithms, specifically ray tracing technology. The algorithmic implementation of backward ray tracing, the use of the Monte Carlo numerical method for simulating global illumination, and the challenges of computational optimization using BVH data structures and denoising algorithms are analyzed.en
dc.description.abstractУ роботі розглядаються фізичні принципи геометричної оптики, що лежать в основі алгоритмів фотореалістичного рендерингу, зокрема технології трасування променів. Проаналізовано лгоритмічну реалізацію методу зворотного трасування, використання чисельного методу Монте-Карло для симуляції глобального освітлення, а також проблеми оптимізації обчислень за допомогою структур даних BVH та алгоритмів знешумлення.uk
dc.subjectтрасування променівuk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectгеометрична оптикаuk
dc.subjectглобальне освітленняuk
dc.subjectметод Монте-Карлоuk
dc.subjectструктури даних BVHuk
dc.subjectray tracingen
dc.subjectrenderingen
dc.subjectgeometric opticsen
dc.subjectglobal illuminationen
dc.subjectMonte Carlo methoden
dc.subjectBVH data structuresen
dc.typeThesis
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.relation.referencesKajiya J. T. The Rendering Equation // SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150.en
dc.relation.referencesWhitted T. An Improved Illumination Model for Shaded Display // Communications of the ACM. – 1980. – Vol. 23, No. 6. – P. 343- 349.en
dc.relation.referencesPharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan Kaufmann, 2016. – 1266 p.en
dc.relation.referencesAkenine-Möller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. – 4th ed. – A K Peters/CRC Press, 2018. – 1198 p.de
dc.relation.referencesRay Tracing Essentials [Електронний ресурс] // NVIDIA Developer Documentation. – Режим доступу до ресурсу: https://developer.nvidia.com/rtx/ray-tracingen
dc.date.accessioned2026-03-23T12:05:11Z
dc.date.available2026-03-23T12:05:11Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
197551.pdf
Розмір:
259 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: