<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Апаратна теселяція в DirectX 11 та OpenGL 4

Анотація

Розглянуто організацію апаратної теселяції відеокарт з використанням DirectX 11 та OpenGL 4.0

Опис

Ключові слова

УДК

Тип документа

Мова

Є частиною

ISSN

Бібліографічний опис

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в