Гейміфікація в освіті на прикладі програмної платформи для вивчення мов duolingo
Abstract
Проаналізовано статистику використання гейміфікації в освіті. Досліджено переваги та недоліки гейміфікації в освіті. Наведено приклад успішної фінансової статистики компанії Duolingo. The statistics of the use of gamification in education were analyzed. The advantages and disadvantages of gamification in education are studied. An example of successful financial statistics of the company is given
URI:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/39427