Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків
Анотації
Розглянуто процес розробки бібліотеки візуальних ефектів для використання у графічних ігрових застосунках. Проаналізовано сучасні підходи до створення ефектів, такі як частинкові системи, шейдери та векторна
анімація. Описано структуру бібліотеки, її модулі та принципи масштабованості й повторного використання
коду. Акцент зроблено на важливості продуктивності, сумісності з популярними рушіями (Unity, Unreal,
WebGL) та легкості інтеграції для розробників. Запропоноване рішення дозволяє підвищити якість візуального
представлення контенту та скоротити час розробки ефектів у проєктах різного масштабу. The paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern
approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library
structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the
importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for
developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time
for developing effects in projects of various scales.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48388

