Візуальне програмування в Unreal Engine
Author
Сахно, М. М.
Безруков, В. О.
Томчук, М. А.
Tomchuk, M. A.
Date
2025Metadata
Show full item recordAbstract
У доповіді досліджено особливості використання візуального програмування в рушії Unreal Engine за допомогою системи Blueprints. Розглянуто архітектуру Unreal Engine, принципи роботи Blueprints та їх відмінності від традиційного програмування на C++. Проаналізовано переваги та недоліки візуального програмування, а також його вплив на продуктивність і швидкість розробки ігор. Визначено оптимальні випадки використання Blueprints у поєднанні з C++ для створення ефективних ігрових проєктів. The report explores the peculiarities of using visual programming in the Unreal Engine using the Blueprints system.
The architecture of the Unreal Engine, the principles of Blueprints and their differences from traditional C++
programming are considered. The advantages and disadvantages of visual programming are analyzed, as well as its
impact on the performance and speed of game development. The optimal cases of using Blueprints in combination with
C++ to create effective game projects are determined.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48635

