Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorЧверкун-Капуш, М. О.uk
dc.contributor.authorПетришин, С. І.uk
dc.date.accessioned2024-03-26T14:04:13Z
dc.date.available2024-03-26T14:04:13Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationЧверкун-Капуш М. О. Огляд геймифікованих застосунків для вивчення математики [Електронний ресурс] / М. О. Чверкун-Капуш, С. І. Петришин // Матеріали LIІ науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 21-23 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2023/paper/view/18843.uk
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/41061
dc.description.abstractУ даній роботі проаналізовано застосування гейміфікації у контексті навчання математики. Розглянуто різні гейміфіковані застосунки, що використовуються для покращення процесу вивчення математики, зокрема в початковій та середній школі. Огляд включає аналіз різних педагогічних технологій, які використовуються для створення гейміфікованих середовищ навчання, таких як віртуальні світи, інтерактивні завдання та виклики, системи винагород та співробітництва. Дослідження в області гейміфікації математики надають перспективи щодо покращення мотивації, залученості та результатів навчання учнів у математиці.uk
dc.description.abstractThis review paper analyzes the application of gamification in the context of mathematics education. It examines various gamified applications used to enhance the learning process of mathematics, particularly in primary and secondary schools. The review includes an analysis of different educational technologies utilized to create gamified learning environments, such as virtual worlds, interactive tasks and challenges, reward systems, and collaboration. Research in the field of gamification in mathematics provides insights into improving motivation, engagement, and learning outcomes for students in mathematicsen
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LIІ науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 21-23 червня 2023 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2023/paper/view/18843
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectматематикаuk
dc.subjectнавчанняuk
dc.subjectпедагогічні технологіїuk
dc.subjectgamificationen
dc.subjectmathematicsen
dc.subjectlearningen
dc.subjecteducational technologiesen
dc.titleОгляд геймифікованих застосунків для вивчення математикиuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.421.6
dc.relation.referencesШют, В. Дж. (2015). Таємна оцінка у комп'ютерних іграх для підтримки навчання. Комп'ютерні ігри та інструкція, 55-84.uk
dc.relation.referencesБеллотті, Ф., Берта, Р., Де Глорія, А., та Прімавера, Л. (2013). Проектування ефективних серйозних ігор: можливості та виклики для дослідження. Міжнародний журнал нових технологій у навчанні (iJET), 8(2), 22-35.uk
dc.relation.referencesКойвісто, Й., та Хамарі, Й. (2019). Зростання мотиваційних інформаційних систем: огляд досліджень гейміфікації. Міжнародний журнал управління інформацією, 45, 191-210.uk
dc.relation.referencesКонноллі, Т. М., Бойл, Е. А., Мак-Артур, Е., Гейні, Т., та Бойл, Дж. М. (2012). Систематичний огляд літератури щодо емпіричних доказів про комп'ютерні ігри та серйозні ігри. Комп'ютери та освіта, 59(2), 661-686.uk
dc.relation.referencesЛандерс, Р. Н., Бауер, К. Н., Каллан, Р. К., та Армстронг, М. Б. (2017). Психологічна теорія та освітня гейміфікація. Технологія, знання та навчання, 22(2), 239-265.uk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію