Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorСтрюк, Д. С.uk
dc.contributor.authorКобилін, І. Оuk
dc.date.accessioned2025-08-13T09:58:30Z
dc.date.available2025-08-13T09:58:30Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationСтрюк Д. С., Кобилін І. О. Використання SceneKit для процедурного моделювання рельєфу // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48384
dc.description.abstractSceneKit є потужним фреймворком для створення тривимірної графіки в екосистемі Apple. У роботі розглядається використання SceneKit для рендерингу процедурно згенерованих ландшафтів у реальному часі. Особлива увага приділяється методам генерації рельєфу, таким як фрактальні алгоритми, клітинні автомати, багаторівневе згладжування. Також розглянуто оптимізацію продуктивності за допомогою адаптивної деталізації та шейдерних технологій.uk
dc.description.abstractSceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/23403
dc.subjectSceneKiten
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectтривимірна графікаuk
dc.subjectоптимізація продуктивностіuk
dc.subjectалгоритми генераціїuk
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectthree-dimensional graphicsen
dc.subjectperformance optimizationen
dc.subjectgeneration algorithmsen
dc.titleВикористання SceneKit для процедурного моделювання рельєфуuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.932.2
dc.relation.referencesApple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]en
dc.relation.referencesEbert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-andmodeling/ebert/978-1-55860-848-1]en
dc.relation.referencesLuebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/levelof-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]en
dc.relation.referencesPrusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]en
dc.relation.referencesSmelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію