Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorГаврилюк, В. П.uk
dc.date.accessioned2025-08-13T09:58:31Z
dc.date.available2025-08-13T09:58:31Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationГаврилюк В. П. Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24944.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/48388
dc.description.abstractРозглянуто процес розробки бібліотеки візуальних ефектів для використання у графічних ігрових застосунках. Проаналізовано сучасні підходи до створення ефектів, такі як частинкові системи, шейдери та векторна анімація. Описано структуру бібліотеки, її модулі та принципи масштабованості й повторного використання коду. Акцент зроблено на важливості продуктивності, сумісності з популярними рушіями (Unity, Unreal, WebGL) та легкості інтеграції для розробників. Запропоноване рішення дозволяє підвищити якість візуального представлення контенту та скоротити час розробки ефектів у проєктах різного масштабу.uk
dc.description.abstractThe paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time for developing effects in projects of various scales.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24944
dc.subjectвізуальні ефектиuk
dc.subjectграфікаuk
dc.subjectбібліотекаuk
dc.subjectігрові застосункиuk
dc.subjectанімаціяuk
dc.subjectпродуктивністьuk
dc.subjectшейдериuk
dc.subjectінтеграціяuk
dc.subjectрушіїuk
dc.subjectvisual effectsen
dc.subjectgraphicsen
dc.subjectlibraryen
dc.subjectgaming applicationsen
dc.subjectanimationen
dc.subjectperformanceen
dc.subjectshadersen
dc.subjectintegrationen
dc.subjectenginesen
dc.titleРозробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунківuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.9
dc.relation.referencesEberly D. H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. CRC Press, 2006. 752 p.en
dc.relation.referencesGregory J. Game Engine Architecture. CRC Press, 2018. 1240 p.en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію