| dc.contributor.author | Любонько, Д. О. | uk |
| dc.contributor.author | Арсенюк, І. Р. | uk |
| dc.contributor.author | Liubonko, D. O. | en |
| dc.contributor.author | Arseniuk, I. P. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-09-12T10:08:07Z | |
| dc.date.available | 2025-09-12T10:08:07Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Любонько Д. О., Арсенюк І. Р. Обґрунтування доцільності впровадження технологій розпізнавання голосу у класичній грі «Змійка» // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/23296. | uk |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8132-48-8 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49273 | |
| dc.description.abstract | Впровадження технологій розпізнавання голосу в класичні ігри відкриває нові можливості для покращення ігрового досвіду та розширення аудиторії гравців. Класична гра «Змійка» традиційно керується кнопками або клавішами, що може бути незручним для деяких користувачів. Проблема полягає в обмеженості способів керування, що може знижувати доступність гри для людей з обмеженими можливостями та зменшувати залученість гравців. Для розв'язання цієї задачі запропоновано впровадження голосового керування у гру «Змійка», що дозволить гравцям керувати рухом змійки за допомогою голосових команд. Це підвищить зручність гри, зробить її доступнішою для ширшої аудиторії та додасть новий вимір інтерактивності. | uk |
| dc.description.abstract | The introduction of voice recognition technologies into classic games opens up new opportunities to improve the gaming experience and expand the audience of players. The classic Snake game is traditionally controlled by buttons or keys, which can be inconvenient for some users. The problem lies in the limited number of control methods, which can reduce the game's accessibility for people with disabilities and reduce player engagement. To solve this problem, we propose to introduce voice control into the Snake game, which will allow players to control the movement of the snake using voice commands. This will increase the convenience of the game, make it more accessible to a wider audience, and add a new dimension of interactivity. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/23296 | |
| dc.subject | розпізнавання голосу | uk |
| dc.subject | гра «Змійка» | uk |
| dc.subject | голосове керування | uk |
| dc.subject | доступність гри | uk |
| dc.subject | інтерактивність гри | uk |
| dc.subject | voice recognition | en |
| dc.subject | Snake game | en |
| dc.subject | voice control | en |
| dc.subject | accessibility of the game | en |
| dc.subject | interactivity of the game | en |
| dc.title | Обґрунтування доцільності впровадження технологій розпізнавання голосу у класичній грі «Змійка» | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.4 | |
| dc.relation.references | Коваленко В. В., Селіванов М. М. Аналіз впливу класичних відеоігор на розвиток когнітивних
здібностей дітей та підлітків. – Київ: НПУ імені М. П. Драгоманова, 2022. – С. 120 – 125. | uk |
| dc.relation.references | Шевчук А. В., Арсенюк І. Р. Застосування інформаційної технології розпізнавання жестів для
керування у комп’ютерних іграх.// Scientific progress: innovations, achievements and prospects.
Proceedings of the 3rd International scientific and practical conference. MDPC Publishing. Munich,
Germany. 2022. Pp. 164 – 169. URL: https://sci-conf.com.ua/iii-mizhnarodna-naukovo-praktichnakonferentsiya-scientific-progress-innovations-achievements-and-prospects-4-6-12-2022-myunhennimechchina-arhiv/ | uk |
| dc.relation.references | Itsnicethat. URL: https://www.itsnicethat.com/features/taneli-armanto-the-history-of-snake-designlegacies-230221 (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Tetris. URL: https://tetris.com/about-us (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Accordionsprout. URL: https://www.accordionsprout.com/blog/gpusu79xtbqhjoq1v0iqvk2q0et2ro
(дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Lifeisxbox. URL: https://www.lifeisxbox.eu/review-arkanoid-eternal-battle/ (дата звернення
22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Лазурчак Л. В., Вдовичин Т. Я. Проектування систем голосового управління як засіб впровадження сучасних технологій у програмне забезпечення для мобільних пристроїв та
комп’ютерів персонального використання // Вчені записки ТНУ імені В.І. Вернадського: Серія технічні науки – 2023 – С. 50 – 55. | uk |