Наукові роботи каф. ПЗ: Недавні надходження
Відображеня елементи 101-120 із 1778
-
Використання нелінійності сюжету як ігрової механіки
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто переваги використання нелінійного сюжету у якості ігрової механіки. Проаналізовано рівні та моделі формування нелінійних сюжетів, переваги та недоліки їх застосування. -
Гейміфікація та дофаміновані механізми
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджується роль гейміфікації як інструменту підвищення мотивації в освітньому процесі через активацію дофамінової системи мозку. Розглянуто, як ігрові елементи впливають на внутрішню та зовнішню мотивацію студентів, ... -
Ігрові механіки з використанням нейрогарнітур
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Досліджено потенціал використання нейрогарнітур у сучасному геймдизайні. Описано принципи роботи нейроінтерфейсів та наведено приклади інтеграції таких технологій в ігрові механіки. Проаналізовано технічні та дизайнерські ... -
Реалізація реалістичної фізичних процесів у багатокористувацьких іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання реалізації реалістичних фізичних процесів у багатокористувацьких іграх. Особливу увагу приділено задачі синхронізації фізичних обчислень між клієнтами та сервером. Висвітлено способи розв‘язання ... -
Регулювання адаптивною складністю комп`ютерних ігр за допомогою штучного інтелекту
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У роботі наведено аналіз використання штучного інтелекту для динамічного регулювання складності комп‘ютерних ігор. Проаналізовано алгоритми адаптивної складності, їх вплив на ігровий досвід користувача та перспективи ... -
Штучний інтелект і машинне навчання в ігрових системах
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто використання генеративного штучного інтелекту та машинного навчання у якості допоміжного інструменту у комп‘ютерних іграх та інших видах розваг. -
Голосові інтерфейси в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано роль голосових інтерфейсів у сучасних комп‘ютерних іграх, що стають дедалі інтерактивнішими та інклюзивнішими. Описано технічні аспекти розпізнавання мовлення, синтезу голосу та інтеграції зі штучним ... -
Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано основні методи використання рельєфного текстурування у комп‘ютерних іграх, зокрема bump mapping, normal mapping, parallax mapping, relief mapping та parallax occlusion mapping. Розглянуто їхні особливості, ... -
Вплив спектру кольорів на привабливість ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розробники використовують множину методів привернення уваги до гри. Для зацікавлення пересічного гравця одним з таких методів є привабливе прев‘ю. У роботі проаналізовано вплив спектру кольорів на привабливість гри. -
Аналіз найпотужніших ігрових відеокарт
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні тенденції розвитку графічних процесорів, їхню роль у геймінгу, штучному інтелекті та наукових обчисленнях. Проведено порівняння провідних моделей різних виробників із акцентом на продуктивність, ... -
Класифікація методів рельєфного текстурування для високореалістичного рендерингу
(ВНТУ, 2025)У статті наведено аналіз і систематизацію методів рельєфного накладання текстур, які відіграють важливу роль у створенні реалістичних зображень у системах комп`ютерної графіки. Рельєфне текстурування розглядається ... -
Аналіз динамічних моделей забезпечення узгодженості даних у розподілених системах керування базами даних
(Хмельницький національний університет, 2025)The article is devoted to the analysis of modern dynamic data consistency models in distributed database management systems (DBMS). Traditional distributed DBMS used static consistency models that did not consider system ... -
Багатоядерна та багатопотокова архітектури в комп`ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні підходи до використання багатоядерної та багатопотокової архітектури в комп‘ютерних іграх. Описано приклади впровадження інноваційних технологій у рушіях Unity, Unreal Engine та Frostbite. Акцент ... -
Ігрові механіки VRET для гейміфікації інклюзивного навчання
(ОНТУ, 2025)У публікації розглядаються можливості застосування методик VRET у гейміфікації інклюзивного навчання. Інклюзивне навчання школярів у школах потребує залучення значної кількості педагогічного персоналу. Впровадження ... -
Інструменти збору телеметрії у середовищі Unreal Engine
(ОНТУ, 2025-09-25)У середовищі Unreal Engine 5 наявна потужна екосистема для формування даних телеметрії. Збір телеметрії є необхідним, починаючи з тестування гри та завершуючи виходом в продакшн, щоб вчасно виявити всі проблемні компоненти ... -
Evaluating and benchmarking resilient Web3 architectures for multimedia: storage, data availability, and scaling
(Одеський національний технічний університет, 2025)Multimedia dApps (video streaming, VR/AR, 3D assets) require gigantic data volumes and stable QoE at low latencies. The work explores the evaluation of combined Web3 architectures: content-addressable storage (IPFS) with ... -
Контрактно-орієнтоване моделювання мікросервісної архітектури високонавантажених систем у UML-подібному середовищі
(Міжрегіональна Академія управління персоналом, 2025)The study aims to develop and substantiate a contract-oriented modelling method for the microservice architecture of high-load software systems within a specialised UML-like web environment. The proposed approach merges ... -
Use of fuzzy sets in calculating the passenger capacity utilisation rate in conditions where it is impossible to collect objective data
(ВНТУ, 2025)Задачі планування організації перевезення пасажирів міським транспортом у сучасних українських умовах стикаються з новими викликами, зокрема зі складністю або навіть неможливістю отримання точних вхідних даних для ... -
Важливість навчальних дисциплін з програмування для кар’єрного успіху GameDev-розробників та ігрових дизайнерів
(Baltija Publishing, 2025)У GameDev-індустрії існує багато різних посад, які приймають участь у дизайні (проектуванні) та розробці ігор. Крім безпосередньо розробників можна виділити 2D- та 3D-художників, ігрових продюсерів, дизайнерів сеттингу та ... -
Метричне оцінювання розпаралелення рендерингу
(ВНТУ, 2025)Рендеринг сучасних зображень вимагає значних обчислювальних ресурсів, особливо під час обробки сцен із високою деталізацією, складною геометрією та реалістичним освітленням. У зв`язку з цим актуальним стає використання ...

