Наукові роботи каф. ПЗ: Недавні надходження
Відображеня елементи 81-100 із 1778
-
A Queueing‑Driven Controller for Mempool, Block Fullness and Tail Latency
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Permissioned blockchain platforms with Byzantine-fault-tolerant consensus increasingly host latency-sensitive workloads. Yet their performance is governed by coupled, burst-prone subsystems: the transaction mempool, batch ... -
Solution of some optimisation problems in the development of centralised and decentralised distributed systems
(Одеський національний технологічний університет, 2025)This paper addresses optimisation problems that arise in the development of centralised and decentralised distributed systems. We unify the treatment of technology workflows and architectural patterns of corporate computer ... -
Аналітичні програмні продукти для оцінювання ефективності відеореклами в соціальних мережах
(Хмельницький національний універитет, 2025)The article considers the current problem of assessing the effectiveness of advertising video materials using modern software products. A comparison of the indicators of different software products is made. The study shows ... -
Тести для оцінювання якості рендерингу
(Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана, 2025)Тести для оцінювання якості рендерингу можуть включати візуальні перевірки, такі як порівняння з еталонними зображеннями та пошук артефактів у рендері. Автоматизовані тести використовують для виявлення незапланованих ... -
Сферично-кутова інтерполяція векторів на основі квадратичних поліномів
(Донецький національний технічний університет, 2025)In the article, it is proposed new quadratic expressions to increase the productivity of calculating intermediate vectors of a rasterization line based on parallel spherical-angular interpolation. The key features of using ... -
New Illumination Model for Rendering
(University of Applied Sciences, 2025)In the article, it is developed a new illumination model based on cubic polynomial. Coefficients of this polynomial are based on the proposed cubic expressions. The increase in the accuracy of the approximation of the ... -
Analysis of NVIDIA Blackwell architecture for building graphics cards
(International Scientific Unity, 2025) -
Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes
(Staten House LLC, 2025)The article examines methods and architectural approaches to the parallel execution of the three key software stages of the graphics pipeline – vertex, geometry, and fragment shaders. The levels of parallelism employed in ... -
Аналіз методів розміщення об`єктів у доповненій реальності
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розміщення об‘єктів у застосунках доповненої реальності є однією з найважливіших задач розробників програмного забезпечення, для таких систем. Від правильності вибору методу визначення положення залежить не лише ... -
Комп`ютерні ігри як інноваційний інструмент лікування та реабілітації зору
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Технології все більше інтегруються у сферу медицини. Одним із новітніх напрямів є використання комп‘ютерних ігор у лікуванні та реабілітації зору. Традиційні методи терапії часто передбачають нудні вправи, які викликають ... -
Аналіз методів постобробки в іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Наведено аналіз постобробки в іграх та її методів, яка використовується для покращення візуального стилю. -
Ігрова індустрія як інструмент сучасного маркетингу і реклами
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Проаналізовано сучасні стратегії маркетингу та реклами у геймдеві. Підкреслюється значення гейміфікації як засобу залучення та утримання аудиторії. Описано типи рекламних інтеграцій у відеоіграх, включаючи статичну та ... -
Ринок продажу комп`ютерних ігор в Україні: аналітика, тренди, перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Україна за останні два десятиліття поступово перетворилася на один із важливих осередків розробки комп‘ютерних ігор у Східній Європі. Український ринок та локальні розробники демонструють високий рівень конкурентоспроможності. ... -
Кіберспорт у CS:GO: розвиток, вплив та перспективи
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглядається розвиток кіберспорту на прикладі гри Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), аналізуються чинники її росту, вплив на гравців, суспільство та економіку, а також перспективи подальшого розвитку галузі. -
Найпопулярніші математичні комп`ютерні ігри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто найпопулярніші комп‘ютерні ігри. -
Використання комп`ютерних ігор для покращення пам`яті
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто питання використання комп‘ютерних ігор як засобу покращення пам‘яті. Аналізуються механізми впливу ігор на когнітивні функції, зокрема на робочу, епізодичну та процедурну пам‘ять. -
Вплив кількості ігрових персонажів на обчислювальну складність гри
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто як навантаження від кількості персонажів впливає на ігровий процес та як розподіляється на центральний процесор, відеокарту та оперативну пам‘ять. Наведено основні методи оптимізації, що використовуються в ... -
Використання комп`ютерних ігор для навчання
(Одеський національний технологічний університет, 2025)У сучасному освітньому середовищі комп‘ютерні ігри дедалі частіше використовуються як інноваційний інструмент навчання, що здатний змінити традиційні підходи до здобуття знань. Гейміфікація освітнього процесу — це ... -
Нові технології процесорів AMD
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Представлено нові процесори AMD з їхніми технологіями та характеристиками а також основними функціями, розглянуто їх сервісні, десктопні та мобільні процесори, визначено чим відрізняються сервісні, десктопні та мобільні ... -
Перспективи розвитку комп`ютерних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Розглянуто перспективи розвитку комп‘ютерних ігор у контексті сучасних технологій. Особливу увагу приділено графічним інноваціям, штучному інтелекту, нейроадаптивним системам, гейміфікації та інклюзивності. Окремо ...

