• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Науково-технічна бібліотека
  • Публікації співробітників бібліотеки
  • JetIQ
  • View Item
  • Frontpage
  • Науково-технічна бібліотека
  • Публікації співробітників бібліотеки
  • JetIQ
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Нова архітектура програмної системи для високореалістичного та високопродуктивного рендерингу 3D-зображень

Author
Завальнюк, Є. К.
Романюк, О. Н.
Павлов, В. С.
Бобко, О. Л.
Новосельцев, О. О.
Zavalniuk, Y.
Romanyuk, О.
Pavlov, V.
Bobko, O.
Novoseltsev, О.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • JetIQ [225]
Abstract
A new architecture of a 3D rendering system is proposed in the article. The advantages and disadvantages of existing visualization systems, such as Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine, are analyzed. The need to develop a new architecture of a rendering system is justified. The features of the main components of the proposed architecture are considered. The subsystems of input data processing, geometric transformations, and determination of the optimal number of triangles are described, which ensure highly efficient preparation of the scene for visualization. The features of implementing the concept of hybrid rendering based on a combination of rasterization, ray tracing, and neural rendering subsystems are investigated. Particular attention is paid to architectural blocks based on the proposed reflectance models, vector normalization methods, and intelligent 3D rendering methods, the integration of which provides increased productivity and realism of image formation in real time. A structural scheme of the proposed 3D rendering system is created.
 
У статті запропоновано нову архітектуру системи 3D-рендерингу. Проаналізовано переваги та недоліки наявних систем візуалізації, таких як Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine. Обґрунтовано необхідність розробки нової архітектури системи рендерингу. Розглянуто особливості основних складових запропонованої архітектури. Описано підсистеми обробки вхідних даних, геометричних перетворень, визначення оптимальної кількості трикутників, що забезпечують високоефективну підготовку сцени до візуалізації. Досліджено особливості реалізації концепції гібридного рендерингу на основі поєднання підсистем растеризації, трасування променів і нейронного рендерингу. Особливу увагу приділено архітектурним блокам на основі запропонованих моделей відбивної здатності, методів нормалізації векторів, інтелектуальних методів 3D-рендерингу, інтеграція яких забезпечує підвищення продуктивності та реалістичності формування зображень у режимі реального часу.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51984
View/Open
203767.pdf (824.5Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ