| dc.contributor.author | Майданюк, В. П. | uk |
| dc.contributor.author | Складанюк, О. О. | uk |
| dc.contributor.author | Majdanyuk, V. P. | en |
| dc.contributor.author | Skladaniuk, O. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:04:40Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:04:40Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Майданюк В. П., Складанюк О. О. Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52621 | |
| dc.description.abstract | Розглянуто сучасні підходи до застосування інтелектуальних методів у процесі редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор. Проаналізовано обмеження традиційних інструментів редагування та обґрунтовано доцільність використання методів штучного інтелекту і процедурної генерації. Описано підходи до автоматизації створення та модифікації ігрових об’єктів, а також методи інтерактивної взаємодії користувача з редактором. Показано, що застосування інтелектуальних методів дозволяє підвищити продуктивність розробки, зменшити трудомісткість редагування та покращити якість ігрового контенту. | uk |
| dc.description.abstract | Modern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video game development environments are considered. The limitations of traditional editing tools are analyzed, and the feasibility of using procedural generation and machine learning methods is substantiated. Approaches to automating the creation and modification of game objects, as well as interactive methods of user interaction with editors, are described. It is shown that the use of intelligent methods increases development productivity, reduces the complexity of scene editing, and improves the quality of game content. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862 | |
| dc.subject | відеоігри | uk |
| dc.subject | редагування сцен | uk |
| dc.subject | штучний інтелект | uk |
| dc.subject | процедурна генерація | uk |
| dc.subject | ігрові рушіїAbstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video gamedevelopment environments are considered The limitations of traditional editing tools are analyzed | en |
| dc.subject | and the feasibility | en |
| dc.subject | video games | en |
| dc.subject | scene editing | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.subject | game enginesВступСучасні середовища розробки відеоігор забезпечують широкий набір інструментів для створеннята редагування ігрових сцен | uk |
| dc.subject | проте більшість з них базуються на ручному керуванні об’єктами тапараметрами [1] Це призводить до значних витрат часу при роботі зі складними сценами та | uk |
| dc.title | Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.relation.references | Gregory J. Game Engine Architecture. — 3rd ed. — CRC Press, 2018. | en |
| dc.relation.references | Shaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. — Springer, 2016. | en |
| dc.relation.references | Summerville A. et al. Procedural Content Generation via Machine Learning // IEEE Transactions on Games. — 2018. | en |
| dc.relation.references | Yannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. — Springer, 2018. | en |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Unity User Manual. — 2023. | en |