Show simple item record

dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorСкладанюк, О. О.uk
dc.contributor.authorMajdanyuk, V. P.en
dc.contributor.authorSkladaniuk, O. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:04:40Z
dc.date.available2026-09-03T10:04:40Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationМайданюк В. П., Складанюк О. О. Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52621
dc.description.abstractРозглянуто сучасні підходи до застосування інтелектуальних методів у процесі редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор. Проаналізовано обмеження традиційних інструментів редагування та обґрунтовано доцільність використання методів штучного інтелекту і процедурної генерації. Описано підходи до автоматизації створення та модифікації ігрових об’єктів, а також методи інтерактивної взаємодії користувача з редактором. Показано, що застосування інтелектуальних методів дозволяє підвищити продуктивність розробки, зменшити трудомісткість редагування та покращити якість ігрового контенту.uk
dc.description.abstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video game development environments are considered. The limitations of traditional editing tools are analyzed, and the feasibility of using procedural generation and machine learning methods is substantiated. Approaches to automating the creation and modification of game objects, as well as interactive methods of user interaction with editors, are described. It is shown that the use of intelligent methods increases development productivity, reduces the complexity of scene editing, and improves the quality of game content.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectредагування сценuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectпроцедурна генераціяuk
dc.subjectігрові рушіїAbstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video gamedevelopment environments are considered The limitations of traditional editing tools are analyzeden
dc.subjectand the feasibilityen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectscene editingen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectgame enginesВступСучасні середовища розробки відеоігор забезпечують широкий набір інструментів для створеннята редагування ігрових сценuk
dc.subjectпроте більшість з них базуються на ручному керуванні об’єктами тапараметрами [1] Це призводить до значних витрат часу при роботі зі складними сценами таuk
dc.titleІнтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігорuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92
dc.relation.referencesGregory J. Game Engine Architecture. — 3rd ed. — CRC Press, 2018.en
dc.relation.referencesShaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. — Springer, 2016.en
dc.relation.referencesSummerville A. et al. Procedural Content Generation via Machine Learning // IEEE Transactions on Games. — 2018.en
dc.relation.referencesYannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. — Springer, 2018.en
dc.relation.referencesUnity Technologies. Unity User Manual. — 2023.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record