Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання
Автор
Бурдейний, О. В.
Черняк, О. І.
Кот, С. О.
Burdeinyi, O. V.
Chernyak, O. I.
Kot, S. O.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюCollections
Анотації
Розроблено програмне забезпечення в середовищі Unity з використанням HLSL‑шейдерів, яке спрямоване на використання продуктивних методів візуалізації тривимірних складних динамічних сцен методом Raymarching. The sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53097

