| dc.contributor.author | Бурдейний, О. В. | uk |
| dc.contributor.author | Черняк, О. І. | uk |
| dc.contributor.author | Кот, С. О. | uk |
| dc.contributor.author | Burdeinyi, O. V. | en |
| dc.contributor.author | Chernyak, O. I. | en |
| dc.contributor.author | Kot, S. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:34:41Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:34:41Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Бурдейний О. В., Черняк О. І., Кот С. О. Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53097 | |
| dc.description.abstract | Розроблено програмне забезпечення в середовищі Unity з використанням HLSL‑шейдерів, яке спрямоване на використання продуктивних методів візуалізації тривимірних складних динамічних сцен методом Raymarching. | uk |
| dc.description.abstract | The sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184 | |
| dc.subject | полігон | uk |
| dc.subject | піксель | uk |
| dc.subject | модель | uk |
| dc.subject | динамічність | uk |
| dc.subject | шейдер | uk |
| dc.subject | SDF | en |
| dc.subject | HLSL | en |
| dc.subject | Raymarching | en |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | polygon | en |
| dc.subject | pixel | en |
| dc.subject | model | en |
| dc.subject | dynamism | en |
| dc.subject | shader | en |
| dc.subject | SDF | en |
| dc.subject | HLSL | en |
| dc.subject | Raymarching | en |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.title | Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004 | |
| dc.relation.references | The End of Moore’s Law and Why Game Developers Care / Anastasiia Matrokhina. – URL: https://www.cn.ua/news/apple/7269-zakinchennia-zakony-myra-i-chomy-rozrobnikam-igor-ne-vseodno.html (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Romanyuk V. A. Computer Graphics: Textbook. – Vinnytsia: VNTU, 2010. – URL: https://web.posibnyky.vntu.edu.ua/fitki/8romanyuk_komp_grafika/zmg1/zmg/31.htm, sec. 3.1 “Representation of Surface by Polygonal Mesh” (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Azarov O. D., Dudnyk O. V., Shvets S. I. Fundamental Principles of Physically Correct Rendering. Proceedings of the Scientific-Practical Conference. – Vinnytsia: VNTU, 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/41917/20288.pdf (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Rasterization: a Practical Implementation – Scratchapixel. – URL: https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/overviewrasterization-algorithm.html (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Raymarching Distance Fields / Inigo Quilez. – URL: https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/ (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Writing HLSL shader programs – Unity Manual. – URL: https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/writing-shader-writing-shader-programs-hlsl.html (accessed: 22.10.2025). | en |
| dc.relation.references | Unity Documentation. – Веб-сайт компанії Unity Technologies. – URL: https://docs.unity.com/en-us (accessed: 22.10.2025). | en |