Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorБурдейний, О. В.uk
dc.contributor.authorЧерняк, О. І.uk
dc.contributor.authorКот, С. О.uk
dc.contributor.authorBurdeinyi, O. V.en
dc.contributor.authorChernyak, O. I.en
dc.contributor.authorKot, S. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:34:41Z
dc.date.available2026-09-03T10:34:41Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationБурдейний О. В., Черняк О. І., Кот С. О. Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53097
dc.description.abstractРозроблено програмне забезпечення в середовищі Unity з використанням HLSL‑шейдерів, яке спрямоване на використання продуктивних методів візуалізації тривимірних складних динамічних сцен методом Raymarching.uk
dc.description.abstractThe sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184
dc.subjectполігонuk
dc.subjectпіксельuk
dc.subjectмодельuk
dc.subjectдинамічністьuk
dc.subjectшейдерuk
dc.subjectSDFen
dc.subjectHLSLen
dc.subjectRaymarchingen
dc.subjectUnityen
dc.subjectpolygonen
dc.subjectpixelen
dc.subjectmodelen
dc.subjectdynamismen
dc.subjectshaderen
dc.subjectSDFen
dc.subjectHLSLen
dc.subjectRaymarchingen
dc.subjectUnityen
dc.titleВізуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделюванняuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004
dc.relation.referencesThe End of Moore’s Law and Why Game Developers Care / Anastasiia Matrokhina. – URL: https://www.cn.ua/news/apple/7269-zakinchennia-zakony-myra-i-chomy-rozrobnikam-igor-ne-vseodno.html (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesRomanyuk V. A. Computer Graphics: Textbook. – Vinnytsia: VNTU, 2010. – URL: https://web.posibnyky.vntu.edu.ua/fitki/8romanyuk_komp_grafika/zmg1/zmg/31.htm, sec. 3.1 “Representation of Surface by Polygonal Mesh” (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesAzarov O. D., Dudnyk O. V., Shvets S. I. Fundamental Principles of Physically Correct Rendering. Proceedings of the Scientific-Practical Conference. – Vinnytsia: VNTU, 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/41917/20288.pdf (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesRasterization: a Practical Implementation – Scratchapixel. – URL: https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/overviewrasterization-algorithm.html (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesRaymarching Distance Fields / Inigo Quilez. – URL: https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/ (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesWriting HLSL shader programs – Unity Manual. – URL: https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/writing-shader-writing-shader-programs-hlsl.html (accessed: 22.10.2025).en
dc.relation.referencesUnity Documentation. – Веб-сайт компанії Unity Technologies. – URL: https://docs.unity.com/en-us (accessed: 22.10.2025).en


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію