Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту
Abstract
Проаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцем Three common approaches to gaming AI are analyzed: Utility AI, Finite State Machines (FSM), and Behavior Tree. They are evaluated based on the criteria of speed, flexibility, scalability, and player interaction.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53181

