| dc.contributor.author | Шмалюх, В. А. | uk |
| dc.contributor.author | Вознюк, Е. С. | uk |
| dc.contributor.author | Shmaliukh, V. A. | en |
| dc.contributor.author | Vozniuk, E. S. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:38:49Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:38:49Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Шмалюх В. А., Вознюк Е. С. Гейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальності // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27012. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53288 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджено феномен гейміфікації як процес трансформації повсякденного досвіду через призму ігрової механіки та програмної логіки. Проаналізовано, як цифрові технології впроваджують системи нагород, рівнів досягнень, прогрес-барів та рейтингів у соціальні взаємодії, професійну діяльність, освіту та особисте життя. Розглянуто філософські імплікації зміщення від внутрішньої мотивації до зовнішніх стимулів, квантифікації якісних аспектів людського досвіду, та формування нової онтології реальності через інтерфейси цифрових платформ. Особливу увагу приділено етичним аспектам маніпуляції поведінкою через ігрові механізми та впливу гейміфікації на автентичність людського існування. Результати демонструють, що гейміфікація не просто змінює інструменти взаємодії з реальністю, а фундаментально реконструює наше розуміння цілей, цінностей та смислу життя. | uk |
| dc.description.abstract | This paper investigates the phenomenon of gamification as a process of transforming everyday experience through the prism of game mechanics and software logic. The analysis examines how digital technologies implement systems of rewards, achievement levels, progress bars, and ratings into social interactions, professional activities, education, and personal life. The philosophical implications of shifting from intrinsic to extrinsic motivation, quantification of qualitative aspects of human experience, and formation of a new ontology of reality through digital platform interfaces are explored. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27012 | |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | цифрова філософія | uk |
| dc.subject | квантифікація досвіду | uk |
| dc.subject | зовнішня мотивація | uk |
| dc.subject | онтологіяреальності | uk |
| dc.subject | цифрова маніпуляція | uk |
| dc.subject | автентичність існування | uk |
| dc.subject | gamification | en |
| dc.subject | digital philosophy | en |
| dc.subject | experience quantification | en |
| dc.subject | extrinsic motivation | en |
| dc.subject | ontology of reality | en |
| dc.subject | digital manipulation | en |
| dc.subject | authenticity of existence | en |
| dc.title | Гейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальності | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 316.77:004.9 | |
| dc.relation.references | Deci, E. L., Ryan, R. M. "Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior". Plenum Press, 1985. | en |
| dc.relation.references | Deterding, S., et al. "From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040. | en |
| dc.relation.references | Harris, T. "How Technology is Hijacking Your Mind". Thrive Global, 2016. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/thrive-global. | en |
| dc.relation.references | McGonigal, J. "Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World". Penguin Press, 2011. | en |