Show simple item record

dc.contributor.authorШмалюх, В. А.uk
dc.contributor.authorВознюк, Е. С.uk
dc.contributor.authorShmaliukh, V. A.en
dc.contributor.authorVozniuk, E. S.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:38:49Z
dc.date.available2026-09-03T10:38:49Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationШмалюх В. А., Вознюк Е. С. Гейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальності // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27012.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53288
dc.description.abstractУ роботі досліджено феномен гейміфікації як процес трансформації повсякденного досвіду через призму ігрової механіки та програмної логіки. Проаналізовано, як цифрові технології впроваджують системи нагород, рівнів досягнень, прогрес-барів та рейтингів у соціальні взаємодії, професійну діяльність, освіту та особисте життя. Розглянуто філософські імплікації зміщення від внутрішньої мотивації до зовнішніх стимулів, квантифікації якісних аспектів людського досвіду, та формування нової онтології реальності через інтерфейси цифрових платформ. Особливу увагу приділено етичним аспектам маніпуляції поведінкою через ігрові механізми та впливу гейміфікації на автентичність людського існування. Результати демонструють, що гейміфікація не просто змінює інструменти взаємодії з реальністю, а фундаментально реконструює наше розуміння цілей, цінностей та смислу життя.uk
dc.description.abstractThis paper investigates the phenomenon of gamification as a process of transforming everyday experience through the prism of game mechanics and software logic. The analysis examines how digital technologies implement systems of rewards, achievement levels, progress bars, and ratings into social interactions, professional activities, education, and personal life. The philosophical implications of shifting from intrinsic to extrinsic motivation, quantification of qualitative aspects of human experience, and formation of a new ontology of reality through digital platform interfaces are explored.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27012
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectцифрова філософіяuk
dc.subjectквантифікація досвідуuk
dc.subjectзовнішня мотиваціяuk
dc.subjectонтологіяреальностіuk
dc.subjectцифрова маніпуляціяuk
dc.subjectавтентичність існуванняuk
dc.subjectgamificationen
dc.subjectdigital philosophyen
dc.subjectexperience quantificationen
dc.subjectextrinsic motivationen
dc.subjectontology of realityen
dc.subjectdigital manipulationen
dc.subjectauthenticity of existenceen
dc.titleГейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальностіuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc316.77:004.9
dc.relation.referencesDeci, E. L., Ryan, R. M. "Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior". Plenum Press, 1985.en
dc.relation.referencesDeterding, S., et al. "From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040.en
dc.relation.referencesHarris, T. "How Technology is Hijacking Your Mind". Thrive Global, 2016. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/thrive-global.en
dc.relation.referencesMcGonigal, J. "Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World". Penguin Press, 2011.en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record