Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity
Author
Харченко, Р. В.
Ліщинська, Л. Б.
Kharchenko, R.
Lishchynska, L. B.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
Abstract
Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу. The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53634

