| dc.contributor.author | Харченко, Р. В. | uk |
| dc.contributor.author | Ліщинська, Л. Б. | uk |
| dc.contributor.author | Kharchenko, R. | en |
| dc.contributor.author | Lishchynska, L. B. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:48:10Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:48:10Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Харченко Р. В., Ліщинська Л. Б. Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53634 | |
| dc.description.abstract | Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу. | uk |
| dc.description.abstract | The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943 | |
| dc.subject | графічний шейдер | uk |
| dc.subject | візуалізація | uk |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | HLSL | en |
| dc.subject | 3D-сцена | uk |
| dc.subject | комп'ютерна графіка | uk |
| dc.subject | рендеринг | uk |
| dc.subject | graphical shader | en |
| dc.subject | visualization | en |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | HLSL | en |
| dc.subject | 3D scene | en |
| dc.subject | computer graphics | en |
| dc.subject | rendering | en |
| dc.title | Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.relation.references | Unity User Manual [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html | uk |
| dc.relation.references | HLSL in Unity [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms.html | uk |
| dc.relation.references | Microsoft HLSL Documentation [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learn.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl | uk |