Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorХарченко, Р. В.uk
dc.contributor.authorЛіщинська, Л. Б.uk
dc.contributor.authorKharchenko, R.en
dc.contributor.authorLishchynska, L. B.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:48:10Z
dc.date.available2026-09-03T10:48:10Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationХарченко Р. В., Ліщинська Л. Б. Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53634
dc.description.abstractРозглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу.uk
dc.description.abstractThe features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943
dc.subjectграфічний шейдерuk
dc.subjectвізуалізаціяuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectHLSLen
dc.subject3D-сценаuk
dc.subjectкомп'ютерна графікаuk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectgraphical shaderen
dc.subjectvisualizationen
dc.subjectUnityen
dc.subjectHLSLen
dc.subject3D sceneen
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectrenderingen
dc.titleРеалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unityuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92
dc.relation.referencesUnity User Manual [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmluk
dc.relation.referencesHLSL in Unity [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms.htmluk
dc.relation.referencesMicrosoft HLSL Documentation [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learn.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsluk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію