Архітектура програмного модуля збереження ігрової ситуації в Unity
Author
Арсенюк, І. Р.
Столяр, П. М.
Arseniuk, I. R.
Stolyar, P. M.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
Abstract
У роботі представлено результати проєктування програмного модуля збереження ігрової ситуації для рушія Unity. Обґрунтовано перехід від рефлексивного пошуку об’єктів, що зберігаються через FindObjectsOfType до самореєстрації компонентів у глобальному реєстрі на основі HashSet. This paper presents the results of designing a software module for saving game state in the Unity engine.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53728

