Show simple item record

dc.contributor.authorІванчук, В. А.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. В.uk
dc.contributor.authorIvanchuk, V. A.en
dc.contributor.authorRomaniuk, O. V.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:55:32Z
dc.date.available2026-09-03T10:55:32Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationІванчук В. А., Романюк О. В. Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53878
dc.description.abstractУ роботі представлено метод прогнозування точки та часу приземлення ігрового об’єкта у двовимірному просторі на основі дискретного аналізу балістичної траєкторії. Описано алгоритм покрокової симуляції руху під дією гравітації з використанням фізичних променів для динамічного виявлення колізій із поверхнею. Запропонований підхід дозволяє заздалегідь обчислювати параметри взаємодії об’єкта з рельєфом, забезпечуючи передумови для плавної інтеграції процедурної анімації та усунення візуальних дефектів під час посадки.uk
dc.description.abstractThe paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381
dc.subjectпроцедурна анімаціяuk
dc.subjectпрогнозування траєкторіїuk
dc.subjectігрова фізикаuk
dc.subjectвиявлення колізійuk
dc.subjectрівноприскорений рухuk
dc.subjectprocedural animationen
dc.subjecttrajectory predictionen
dc.subjectgame physicsen
dc.subjectcollision detectionen
dc.subjectaccelerated motionen
dc.titleМетод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграхuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.42:004.92
dc.relation.referencesРівноприскорений прямолінійний рух. Прискорення [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://fizyka.inf.ua/Topics/Mehanika/Kinematuka/3.htmluk
dc.relation.referencesUnity Technologies. Rigidbody2D.gravityScale [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Rigidbody2D-gravityScale.htmlen
dc.relation.referencesUnity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.Raycast.htmlen
dc.relation.referencesАналіз систем процедурної анімації в 2d-платформерах. Оксана Володимирівнаuk


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record