| dc.contributor.author | Іванчук, В. А. | uk |
| dc.contributor.author | Романюк, О. В. | uk |
| dc.contributor.author | Ivanchuk, V. A. | en |
| dc.contributor.author | Romaniuk, O. V. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:55:32Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:55:32Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Іванчук В. А., Романюк О. В. Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53878 | |
| dc.description.abstract | У роботі представлено метод прогнозування точки та часу приземлення ігрового об’єкта у двовимірному просторі на основі дискретного аналізу балістичної траєкторії. Описано алгоритм покрокової симуляції руху під дією гравітації з використанням фізичних променів для динамічного виявлення колізій із поверхнею. Запропонований підхід дозволяє заздалегідь обчислювати параметри взаємодії об’єкта з рельєфом, забезпечуючи передумови для плавної інтеграції процедурної анімації та усунення візуальних дефектів під час посадки. | uk |
| dc.description.abstract | The paper presents a method for predicting the landing point and time of a game object in a two-dimensional space based on a discrete ballistic trajectory analysis. An algorithm for step-by-step motion simulation under gravity using physical raycasting for dynamic collision detection with the surface is described. The proposed approach allows computing the parameters of object-terrain interaction in advance, providing the prerequisites for smooth procedural animation integration and eliminating visual artifacts during landing. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29381 | |
| dc.subject | процедурна анімація | uk |
| dc.subject | прогнозування траєкторії | uk |
| dc.subject | ігрова фізика | uk |
| dc.subject | виявлення колізій | uk |
| dc.subject | рівноприскорений рух | uk |
| dc.subject | procedural animation | en |
| dc.subject | trajectory prediction | en |
| dc.subject | game physics | en |
| dc.subject | collision detection | en |
| dc.subject | accelerated motion | en |
| dc.title | Метод дискретного прогнозування траєкторії для стабілізації приземлення персонажа у 2D-іграх | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.42:004.92 | |
| dc.relation.references | Рівноприскорений прямолінійний рух. Прискорення [Електронний ресурс] – Режим доступу: http://fizyka.inf.ua/Topics/Mehanika/Kinematuka/3.html | uk |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Rigidbody2D.gravityScale [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Rigidbody2D-gravityScale.html | en |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html | en |
| dc.relation.references | Аналіз систем процедурної анімації в 2d-платформерах. Оксана Володимирівна | uk |