Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою NPC у 2D-іграх
Author
Мінакова, Ю. С.
Малініч, І. П.
Minakova, Y.
Date
2026Metadata
Show full item recordCollections
Abstract
У роботі розглянуто реалізацію системи поведінки NPC у 2D-грі з використанням засобів штучного інтелекту. Розроблено алгоритм роботи NPC на основі системи станів та подієво-орієнтованої логіки. The paper considers the implementation of the NPC behavior system in a 2D game using artificial intelligence. An algorithm for the operation of NPCs has been developed based on a state system and event-oriented logic. The implemented system provides interaction between characters and the player, triggering dialogues, plot events, and the behavior of enemies during pursuit and attack. This allows for increased dynamism and interactivity of the gameplay.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53944

