Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorТишко, А. О.uk
dc.contributor.authorСілагін, Є. О.uk
dc.contributor.authorTyshko, A. O.en
dc.contributor.authorSilagin, E. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T13:18:38Z
dc.date.available2026-09-03T13:18:38Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationТишко А. О., Сілагін Є. О. Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54015
dc.description.abstractУ роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor.uk
dc.description.abstractThis paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315
dc.subjectкомп'ютерна графіка реального часуuk
dc.subjectмасиви текстурuk
dc.subjectканальне ущільненняuk
dc.subjectстохастичнезмішуванняuk
dc.subjectпаралаксне трасуванняuk
dc.subjectтрипланарне проєктуванняuk
dc.subjectUnity 3Den
dc.subjectreal-time computer graphicsen
dc.subjecttexture arraysen
dc.subjectchannel packingen
dc.subjectstochastic blendingen
dc.subjectparallax occlusionmappingen
dc.subjecttriplanar mappingen
dc.subjectUnity 3Den
dc.titleОсобливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3Duk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.94:656.13
dc.relation.referencesAkenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. CRC Press, 2018. 1198 p. – Режим доступу: http://mutantstargoat.com/~nuclear/tmp/realtime_rendering_4ed.pdf T Unity Technologies. Texture2DArray. // Unity Documentation. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2DArray.html Deliot T., Heitz E. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending. / GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques. 2019. P. 45–58. – Режим доступу: http://gpuzen.blogspot.com/2019/04/gpu-zen-2-proceduralstochastic.html atarchuk N. Practical Parallax Occlusion Mapping with approximate soft shadows for detailed surface rendering. 2006. P. 1–34. – Режим доступу: Parallax_Occlusion_Mapping_for_detailed_surface_rendering.pdfen


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію