| dc.contributor.author | Тишко, А. О. | uk |
| dc.contributor.author | Сілагін, Є. О. | uk |
| dc.contributor.author | Tyshko, A. O. | en |
| dc.contributor.author | Silagin, E. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T13:18:38Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T13:18:38Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Тишко А. О., Сілагін Є. О. Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54015 | |
| dc.description.abstract | У роботі представлено результати проєктування програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D. Обґрунтовано доцільність переходу від стандартного багатопасового сплат-мапінгу до технології ущільнених масивів текстур (Texture2DArray). Наведено архітектуру модуля, що базується на інтеграції кастомних низькорівневих інструкцій мовою HLSL у візуальний граф редактора Amplify Shader Editor. | uk |
| dc.description.abstract | This paper presents the results of designing a software module for adaptive terrain rendering in the Unity 3D engine. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29315 | |
| dc.subject | комп'ютерна графіка реального часу | uk |
| dc.subject | масиви текстур | uk |
| dc.subject | канальне ущільнення | uk |
| dc.subject | стохастичнезмішування | uk |
| dc.subject | паралаксне трасування | uk |
| dc.subject | трипланарне проєктування | uk |
| dc.subject | Unity 3D | en |
| dc.subject | real-time computer graphics | en |
| dc.subject | texture arrays | en |
| dc.subject | channel packing | en |
| dc.subject | stochastic blending | en |
| dc.subject | parallax occlusionmapping | en |
| dc.subject | triplanar mapping | en |
| dc.subject | Unity 3D | en |
| dc.title | Особливості програмного модуля адаптивного рендерингу ландшафтів для рушія Unity 3D | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.94:656.13 | |
| dc.relation.references | Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. CRC Press, 2018. 1198 p. – Режим доступу: http://mutantstargoat.com/~nuclear/tmp/realtime_rendering_4ed.pdf T Unity Technologies. Texture2DArray. // Unity Documentation. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2DArray.html Deliot T., Heitz E. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending. / GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques. 2019. P. 45–58. – Режим доступу: http://gpuzen.blogspot.com/2019/04/gpu-zen-2-proceduralstochastic.html atarchuk N. Practical Parallax Occlusion Mapping with approximate soft shadows for detailed surface rendering. 2006. P. 1–34. – Режим доступу: Parallax_Occlusion_Mapping_for_detailed_surface_rendering.pdf | en |