• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Метод процедурної генерації рівнів з використанням методу двійкового розбиття простору

Author
Сирдій, Д. П.
Колесник, І. С.
Syrdii, D. P.
Kolesnyk, I. S.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026) [253]
Abstract
Розроблено програмний модуль для автоматичної генерації ігрових рівнів у середовищі Unreal Engine на основі методу двійкового розбиття простору (Binary Space Partitioning, BSP). Запропонований підхід поєднує алгоритми процедурної генерації, параметричне керування структурою рівня, а також систему метрик, що дозволяє оцінювати якість, збалансованість та варіативність отриманих результатів. Новизна роботи полягає у створенні інтегрованої підсистеми генерації, яка забезпечує побудову адаптивних ігрових просторів, можливість тонкого налаштування параметрів, автоматичну валідацію отриманих рівнів та вбудовану аналітику для відтворюваності експериментів. Модуль може бути використаний у розробці ігор та комплексних інтерактивних середовищ.
 
A software module for automatic level generation in Unreal Engine using the Binary Space Partitioning (BSP) method has been developed. The proposed approach integrates procedural generation algorithms, parameter-driven structure control, and a metrics system enabling the evaluation of level quality, balance, and variability. The novelty lies in designing an integrated BSP-based generation subsystem that provides adaptive environment creation, fine parameter control, automated validation, and built-in analytics for reproducible experimentation. The module can be applied in game development and complex interactive environments.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54252
View/Open
26819.pdf (552.0Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ