| dc.contributor.author | Коваль, О. Д. | uk |
| dc.contributor.author | Ткаченко, О. М. | uk |
| dc.contributor.author | Koval, O. D. | en |
| dc.contributor.author | Tkachenko, O. M. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T12:39:36Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T12:39:36Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Коваль О. Д., Ткаченко О. М. Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27974. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54325 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджено принципи проєктування людино-машинних інтерфейсів для взаємодії з великими мовними моделями (LLM) у процесі процедурної генерації ландшафтів в ігрових рушіях. Проаналізовано перехід від ручного скульптингу та нодових систем до керування середовищем через природномовні запити. Визначено ключові UI/UX патерни, що знижують когнітивне навантаження розробника та забезпечують швидке ітеративне прототипування ігрового світу. | uk |
| dc.description.abstract | The paper explores the principles of designing human-computer interfaces for interacting with large language models (LLMs) in the process of procedural landscape generation in game engines. The transition from manual sculpting and node-based systems to controlling the environment via natural language prompts is analyzed. Key UI/UX patterns that reduce developer cognitive load and enable fast iterative prototyping of the game world are identified. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27974 | |
| dc.subject | процедурна генерація | uk |
| dc.subject | ландшафти | uk |
| dc.subject | великі мовні моделі | uk |
| dc.subject | LLM | en |
| dc.subject | GameDev | en |
| dc.subject | штучнийінтелект | uk |
| dc.subject | людино-машинна взаємодія | uk |
| dc.subject | ігрові рушії | uk |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.subject | landscapes | en |
| dc.subject | large language models | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | human-computer interaction | en |
| dc.subject | game engines | en |
| dc.title | Взаємодія з LLM-асистентами для автоматизації ландшафтної генерації в ігрових рушіях | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.5:004.89:004.92 | |
| dc.relation.references | Буров О. Ю. Людино-машинна взаємодія: ергономічні та когнітивні аспекти. Київ: Знання, 2021. 312 с. | uk |
| dc.relation.references | Shaker N., Togelius J., Nelson M. J. Procedural Content Generation in Games. Springer, 2016. 336 p. | en |
| dc.relation.references | Smith J., Doe A. Conversational Interfaces for Procedural Generation in Modern Game Engines. Journal of Interactive Media and HCI, 2024, Vol. 18(1), pp. 75-92. | en |
| dc.relation.references | Ван Дер Бург А. Оптимізація рендерингу та процедурної генерації ландшафтів у реальному часі. Сучасні інформаційні технології, 2023, № 4, С. 45-53. | uk |