Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах
Автор
Романюк, О. В.
Іванчук, В. А.
Romaniuk, O. V.
Ivanchuk, V. A.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюАнотації
У роботі досліджено етапи побудови систем процедурної анімації для 2D-платформерів на базі ігрового рушія Unity. Основну увагу приділено механізмам динамічної адаптації персонажа до складного рельєфу за допомогою алгоритмів інверсної кінематики (IK) та технології Raycasting. Розглянуто концепцію функціональних кінцівок, які поєднують візуальну плавність із активною фізичною взаємодією, що дозволяє персонажу переступапи через перешкоди та адаптувати опорні точки в реальному часі. The paper investigates stages to building procedural animation systems for 2D platformers based on the Unity game engine. The main focus is on the mechanisms of dynamic character adaptation to complex terrain using inverse kinematics (IK) algorithms and Raycasting technology. The concept of functional limbs is considered, combining visual fluidity with active physical interaction, allowing the character to step over obstacles and adapt anchor points in real time.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54373

