Show simple item record

dc.contributor.authorРоманюк, О. В.uk
dc.contributor.authorІванчук, В. А.uk
dc.contributor.authorRomaniuk, O. V.en
dc.contributor.authorIvanchuk, V. A.en
dc.date.accessioned2026-09-11T12:41:07Z
dc.date.available2026-09-11T12:41:07Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationРоманюк О. В., Іванчук В. А. Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27968.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54373
dc.description.abstractУ роботі досліджено етапи побудови систем процедурної анімації для 2D-платформерів на базі ігрового рушія Unity. Основну увагу приділено механізмам динамічної адаптації персонажа до складного рельєфу за допомогою алгоритмів інверсної кінематики (IK) та технології Raycasting. Розглянуто концепцію функціональних кінцівок, які поєднують візуальну плавність із активною фізичною взаємодією, що дозволяє персонажу переступапи через перешкоди та адаптувати опорні точки в реальному часі.uk
dc.description.abstractThe paper investigates stages to building procedural animation systems for 2D platformers based on the Unity game engine. The main focus is on the mechanisms of dynamic character adaptation to complex terrain using inverse kinematics (IK) algorithms and Raycasting technology. The concept of functional limbs is considered, combining visual fluidity with active physical interaction, allowing the character to step over obstacles and adapt anchor points in real time.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27968
dc.subjectпроцедурна анімаціяuk
dc.subjectInverse Kinematics (IK)en
dc.subjectRaycastingen
dc.subject2D-платформерuk
dc.subjectпрямакінематикаuk
dc.subjectUnityen
dc.subjectprocedural animationen
dc.subject2D platformeren
dc.subjectforward kinematicsen
dc.titleАналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерахuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92
dc.relation.referencesAn Introduction to Procedural Animations [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.alanzucconi.com/2017/04/17/procedural-animations/en
dc.relation.referencesUnity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.htmlen
dc.relation.referencesInverse Kinematics in 2D [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.alanzucconi.com/2018/05/02/ik-2d-1/uk
dc.relation.referencesProcedural Animation [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://weaverdev.io/projects/proc-animtutorialuk
dc.relation.referencesWhat Is Physically-Based Animation? [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/data-science/what-is-physically-based-animation-cd92a7f8d6a4en


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record