| dc.contributor.author | Романюк, О. В. | uk |
| dc.contributor.author | Іванчук, В. А. | uk |
| dc.contributor.author | Romaniuk, O. V. | en |
| dc.contributor.author | Ivanchuk, V. A. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-11T12:41:07Z | |
| dc.date.available | 2026-09-11T12:41:07Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Романюк О. В., Іванчук В. А. Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27968. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54373 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджено етапи побудови систем процедурної анімації для 2D-платформерів на базі ігрового рушія Unity. Основну увагу приділено механізмам динамічної адаптації персонажа до складного рельєфу за допомогою алгоритмів інверсної кінематики (IK) та технології Raycasting. Розглянуто концепцію функціональних кінцівок, які поєднують візуальну плавність із активною фізичною взаємодією, що дозволяє персонажу переступапи через перешкоди та адаптувати опорні точки в реальному часі. | uk |
| dc.description.abstract | The paper investigates stages to building procedural animation systems for 2D platformers based on the Unity game engine. The main focus is on the mechanisms of dynamic character adaptation to complex terrain using inverse kinematics (IK) algorithms and Raycasting technology. The concept of functional limbs is considered, combining visual fluidity with active physical interaction, allowing the character to step over obstacles and adapt anchor points in real time. | en |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. | uk |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27968 | |
| dc.subject | процедурна анімація | uk |
| dc.subject | Inverse Kinematics (IK) | en |
| dc.subject | Raycasting | en |
| dc.subject | 2D-платформер | uk |
| dc.subject | прямакінематика | uk |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | procedural animation | en |
| dc.subject | 2D platformer | en |
| dc.subject | forward kinematics | en |
| dc.title | Аналіз систем процедурної анімації в 2D-платформерах | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.relation.references | An Introduction to Procedural Animations [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.alanzucconi.com/2017/04/17/procedural-animations/ | en |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Physics2D.Raycast [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html | en |
| dc.relation.references | Inverse Kinematics in 2D [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.alanzucconi.com/2018/05/02/ik-2d-1/ | uk |
| dc.relation.references | Procedural Animation [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://weaverdev.io/projects/proc-animtutorial | uk |
| dc.relation.references | What Is Physically-Based Animation? [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/data-science/what-is-physically-based-animation-cd92a7f8d6a4 | en |