• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Психодиагностика на основі комп'ютерних ігрових технологій

Author
Теренчук, А. Т.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії (2026) [253]
Abstract
У доповіді розглядається проблема об’єктивізації психодіагностики в умовах впливу суб’єктивних чинників з боку як досліджуваної особи, так і дослідника. Запропоновано підхід до психодіагностики на основі комп’ютерних ігрових технологій, у межах якого оцінювання психологічних характеристик здійснюється неявно — через аналіз поведінки особи в процесі гри. Система ігрової психодіагностики може функціонувати як в автоматичному режимі, так і за участю психолога. Перспективним напрямом визначено застосування штучного інтелекту, який забезпечує адаптивність, об’єктивність, виявлення прихованих закономірностей і підвищення якості психодіагностичних висновків.
 
The report addresses the problem of objectifying psychodiagnostics under the influence of subjective factors on the part of both the examinee and the researcher. A computer game–based approach to psychodiagnostics is proposed, in which psychological characteristics are assessed implicitly through the analysis of an individual’s behavior during gameplay. The gaming psychodiagnostic system can operate either in a fully automated mode or with the participation of a psychologist. The application of artificial intelligence is identified as a promising direction, as it ensures adaptability, objectivity, detection of hidden patterns, and improvement in the quality of psychodiagnostic conclusions.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54374
View/Open
27971.pdf (608.9Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ