• українська
    • English
  • English 
    • українська
    • English
  • Login
View Item 
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
  • Frontpage
  • Матеріали конференцій ВНТУ
  • Науково-технічні конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ)
  • LV НТКП ВНТУ (2026)
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026)
  • View Item
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Особливості практичної реалізації інформаційної технології для інтелектуалізації взаємодії ігрових персонажів

Author
Яровий, А. А.
Паламарчук, Д. П.
Ольшанська, О. В.
Яровий, А. М.
Yarovyi, A. A.
Palamarchuk, D. P.
Olschanska, O. V.
Yarovyi, A. M.
Date
2026
Metadata
Show full item record
Collections
  • НТКП ВНТУ. Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації (2026) [202]
Abstract
У роботі представлено аналіз особливостей інтеграції інформаційної технології для інтелектуалізації взаємодії ігрових персонажів в ігрове середовище. Розглянуто архітектуру технології та проаналізовано її ключові компоненти, серед яких модуль керування взаємодією, експертні системи підбору поведінки та реакції ігрових персонажів, а також модуль калібрування їх особистісних рис і відносин. Визначено вимоги до ігрового середовища та обмеження, які необхідно враховувати під час інтеграції. На основі проведеного аналізу сформовано комплекс етапів, що охоплює підготовку моделі персонажа, інтеграцію механізмів адаптації та тестування взаємодій у контексті ігрового процесу. Запропонований підхід може бути використаний ігровими студіями для впровадження більш реалістичної, динамічної та адаптивної поведінки ігрових персонажів без необхідності ініціювання розробки аналогічних механізмів.
 
The paper presents an approach to integrating an information technology designed for the intellectualization of game character interaction into a game environment. The architecture of the technology is examined, and its key components are analyzed, including the interaction management module, expert systems for selecting character behavior and reactions, as well as the module for calibrating personality traits and interpersonal relations. The requirements for the game environment and the constraints that must be considered during integration are identified. Based on the conducted analysis, a sequence of actions has been formulated, covering character model preparation, integration of adaptation mechanisms and testing interactions within the game context. The proposed approach can be used by game development studios to implement more realistic, dynamic, and adaptive character behavior without the need to develop similar mechanisms from scratch.
 
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54514
View/Open
26596.pdf (843.3Kb)

Institutional Repository

FrontpageSearchHelpContact UsAbout Us

University Resources

JetIQLibrary websiteUniversity websiteE-catalog of VNTU

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOIThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsTypePublisherLanguageUdcISSNPublicationDOI

My Account

Login

ISSN 2413-6360 | Frontpage | Send Feedback | Help | Contact Us | About Us
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ