Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorЯровий, А. А.uk
dc.contributor.authorПаламарчук, Д. П.uk
dc.contributor.authorОльшанська, О. В.uk
dc.contributor.authorЯровий, А. М.uk
dc.contributor.authorYarovyi, A. A.en
dc.contributor.authorPalamarchuk, D. P.en
dc.contributor.authorOlschanska, O. V.en
dc.contributor.authorYarovyi, A. M.en
dc.date.accessioned2026-09-17T10:08:27Z
dc.date.available2026-09-17T10:08:27Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationЯровий А. А., Паламарчук Д. П., Ольшанська О. В., Яровий А. М. Особливості практичної реалізації інформаційної технології для інтелектуалізації взаємодії ігрових персонажів // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2026/paper/view/26596.uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/54514
dc.description.abstractУ роботі представлено аналіз особливостей інтеграції інформаційної технології для інтелектуалізації взаємодії ігрових персонажів в ігрове середовище. Розглянуто архітектуру технології та проаналізовано її ключові компоненти, серед яких модуль керування взаємодією, експертні системи підбору поведінки та реакції ігрових персонажів, а також модуль калібрування їх особистісних рис і відносин. Визначено вимоги до ігрового середовища та обмеження, які необхідно враховувати під час інтеграції. На основі проведеного аналізу сформовано комплекс етапів, що охоплює підготовку моделі персонажа, інтеграцію механізмів адаптації та тестування взаємодій у контексті ігрового процесу. Запропонований підхід може бути використаний ігровими студіями для впровадження більш реалістичної, динамічної та адаптивної поведінки ігрових персонажів без необхідності ініціювання розробки аналогічних механізмів.uk
dc.description.abstractThe paper presents an approach to integrating an information technology designed for the intellectualization of game character interaction into a game environment. The architecture of the technology is examined, and its key components are analyzed, including the interaction management module, expert systems for selecting character behavior and reactions, as well as the module for calibrating personality traits and interpersonal relations. The requirements for the game environment and the constraints that must be considered during integration are identified. Based on the conducted analysis, a sequence of actions has been formulated, covering character model preparation, integration of adaptation mechanisms and testing interactions within the game context. The proposed approach can be used by game development studios to implement more realistic, dynamic, and adaptive character behavior without the need to develop similar mechanisms from scratch.en
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2026/paper/view/26596
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectмультиагентна системаuk
dc.subjectекспертна системаuk
dc.subjectвзаємодії ігрових персонажівuk
dc.subjectігровийперсонажuk
dc.subjectігрове середовищеuk
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectmulti-agent systemen
dc.subjectexpert systemen
dc.subjectgame character interactionsen
dc.subjectgame characteren
dc.subjectgameenvironmenten
dc.titleОсобливості практичної реалізації інформаційної технології для інтелектуалізації взаємодії ігрових персонажівuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.891 : 004.9
dc.relation.referencesСучасні інформаційні технології у сфері штучного інтелекту : електронний навчальний посібник комбінованого (локального та мережного) використання [Електронний ресурс] / А. А. Яровий, Л. В. Крилик, А. В. Козловський – Вінниця, 2023. – 145 с. M. Ashton and L. Kibeom, The H Factor of Personality: Why Some People are Manipulative, Self-Entitled, Materialistic, and Exploitive—And Why It Matters for Everyone [Електронний ресурс]. Режим доступу до ресурсу: https://doi.org/10.51644/9781554588640. A. Mobbs, “An atlas of personality, emotion and behaviour” [Електронний ресурс]. Режим доступу до ресурсу: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0227877.uk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію