Show simple item record

dc.contributor.authorВяткин, С. И.ru
dc.contributor.authorРоманюк, А. Н.ru
dc.contributor.authorРейда, А. Н.ru
dc.contributor.authorРоманюк, О. В.ru, uk
dc.contributor.authorВяткін, С. І.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorРейда, О. Н.uk
dc.date.accessioned2020-10-25T13:28:26Z
dc.date.available2020-10-25T13:28:26Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationВяткин С. И , Романюк А. Н., Рейда О. Н., Романюк О. В. Метод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектов. Прикладні питання математичного моделювання. 2020. Т. 3, № 2. С. 54-63.uk
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/30761
dc.description.abstractПредставлен метод рендеринга сложных сцен. Основная идея метода заключается в генерации изображения сцены путем ее реконструкции из динамически выбранного набора случайных точек выборки поверхности. Визуализируется изображение сложной трехмерной сцены, состоящей из примитивов – треугольников, с помощью реконструкции из динамически выбранного массива точек поверхностей. Опорные точки представляют сложную геометрию сцены, поэтому не каждый треугольник должен обрабатываться отдельно во время рендеринга. На первом этапе выбираются точки случайной выборки таким образом, чтобы они покрывали проекции объектов в плоскости изображения приблизительно равномерно. На втором этапе, метод реконструирует видимость между выбранными опорными точками. Метод не зависит от связности сетки и топологии. В результате время рендеринга растет только логарифмически от количества треугольников в сцене. Автоматическое определение сцены с низкой детализацией обеспечивает высокую скорость рендеринга. Предварительно вычисленные структуры данных позволяют интерактивно делать динамическое обновление сцены. Для описания поверхностей используются функции отклонения (второго порядка) от базовой квадрики. Для формирования моделей сложных объектов на базе функций возмущения используются теоретико-множественные операции объединения и пересечения, осуществляемые с применением булевых функций.uk_UA
dc.language.isoruru
dc.publisherХерсонський національний технічний університетuk
dc.relation.ispartofПрикладні питання математичного моделювання. Т. 3, № 2 : 54-63.uk
dc.subjectрендерингuk
dc.subjectполигонuk
dc.subjectуровни детализацииuk
dc.subjectфункционально заданные объектыuk
dc.titleМетод рендеринга сложных полигональных сцен с применением функционально заданных объектовuk
dc.typeArticle
dc.identifier.udc004.92


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record