Платформно-адаптивний метод керування ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5
Анотації
В даній публікації розглянуто підходи до створення класичних ретро-відеоігор з танковим управлінням.
Розглянуто в яких дослідженнях приділялась увага класифікації ретро-відеоігор та які ігрові механіки
використовувались при їх створенні. Запропоновано алгоритм платформно-адаптивного методу керування
ігровим персонажем у середовищі Unreal Engine 5, який забезпечує мультимодальне управління на різних
платформах: персональний комп’ютер, мобільні пристрої з тачскріном, а також ігрові консолі. Different approaches for creating classic retro video games with tank controls reviewed in this paper. Discovered which
studies have focused on the classification of retro video games and what game mechanics were used in their
development. An algorithm for a platform-adaptive method of controlling a game character in the Unreal Engine 5
environment is proposed, providing multimodal control across different platforms: personal computers, touchscreen
mobile devices, and gaming consoles.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49211

