Наукові роботи каф. ПЗ: Недавні надходження
Відображеня елементи 1121-1140 із 1766
-
Недоліки використання модульного тестування як основної технології тестування
(Державний університет «Житомирська політехніка», 2020)Проаналізовано доцільність та недоліки використання модульного тестування як єдиної технології тестування проєкту. -
Аналіз методу чек-лістів для тестування графічного інтерфейсу
(Державний університет «Житомирська політехніка», 2020)Проаналізовано метод чек-лістів для тестування графічного інтерфейсу. -
Розрахунок бойових характеристик персонажів ігрового Telegram-боту
(Державний університет «Житомирська політехніка», 2020)Запропоновані формули для розрахунку бойових характеристик персонажів багатокористувацької рольової гри для Telegram-боту -
Інтерактивний веб-додаток для самостійного замовлення їжі в закладі харчування
(ВНТУ, 2018)Розглядаються технології та методи, необхідні для створення інтерактивного веб-додатку для самостійного замовлення їжі в закладі харчування, а також способи його застосування -
Підвищення продуктивності виконання SQL-запитів
(ВНТУ, 2020)Проаналізовано основні причини зниження продуктивності виконання запитів до бази даних та проблеми, що виникають під час спроб користувачів оптимізувати запит власноруч -
Особливості написання юніт-тестів
(ВНТУ, 2020)Проаналізовано основні практики написання юніт-тестів. Проведено аналіз характерних особливостей застосування модульного тестування. -
Модифікований алгоритм Раперта для тріангуляції поверхонь
(ВНТУ, 2005)Запропоновано модифікацію алгоритму Раперта -
Використання методу Фонга для підвищення реалістичності зафарбовування тривимірних графічних фігур за методом Гуро
(Херсонський національний технічний університет., 2005)Запропоновано комбіноване використання методів Гуро та Фонга, що дає змогу підвищити реалістичність графічних зображень порівняно з класичною реалізацією методу Гуро, оскільки враховується кривизна поверхні у виділених ... -
Аналіз архітектури AMPERE побудови відеокарт
(Scientific Publishing Center «Sci-conf.com.ua», 2021)Розглянуто особливості архітектури Ampere побудови відеокарт -
Аналіз технологій доповненої реальності для інтерактивного навчання
(ВНТУ, 2020)В статті здійснено аналіз ключових термінів та засобів, що застосовуються для створення програм із доповненою реальністю навчального та інтерактивного спрямування. -
Розробка моделей, алгоритмів і програмного забезпечення для аналізу конверсії за допомогою теплової карти сайту
(ВНТУ, 2020)Розглянуто проблематику аналізу статистики сайтів за рахунок теплових карт. Отримав подальший розвиток метод селективного вибору даних -
Пакети статистичних програм для аналізу та обробки даних
(Всеукраїнська Громадська організація "Спілка автоматизаторів бізнесу, 2021)Проаналізовано пакети прикладних програм для аналізу статистичних даних -
Взаємодія освіти та ІТ-бізнесу
(Всеукраїнська Громадська організація "Спілка автоматизаторів бізнесу", 2021)Розглянуто питання взаємодії бізнесу, виробництва та освіти як необхідна умова ефективного розвитку суспільства,. -
Аналіз ринку відеокарт 2020 року
(Всеукраїнська Громадська організація «Спілка автоматизаторів бізнесу», 2021)Проанавлізовано ринок відеокарт в 2020 році -
Аналіз ринку комп’ютерних ігор
(Научно-исследовательский проектно-конструкторский институт морского флота Украины, 2010)У статті проводиться аналіз комп’ютерних ігор та тенденцій їх розвитку. -
Manipulating Function-Based Objects with Interactive Collision Risk Models
(RWTH Aachen University, 2021)A method for interactive manipulation of function-based objects taking into account the physical properties of the environment is proposed. To ensure interactivity, the efficient acceleration methods for function ... -
Удосконалення методу керування поведінкою ворогів «Flocking AI» в стратегічних іграх з використанням карти небезпек
(ВНТУ, 2019)Запропоновано удосконалений метод керування поведінкою ворогів «flocking AI» в стратегічних іграх з використанням карти небезпек, який дозволяє підвищити реалістичність поведінки ворогів та зацікавленість гравців. -
Розробка методу та засобів системи ідентифікації користувачів
(ВНТУ, 2019)Розроблено метод та засоби системи ідентифікації користувачів -
Розробка програмного засобу для VR 3D відображення історичних пам’яток
(ВНТУ, 2019)Розроблено метод та програмний засіб для VR 3D відображення історичних пам'яток -
Разработка микросервисных архитектур на примере создания кластера RabbitMQ
(ВНТУ, 2019)Пропонується розробка мікросервісної архітектури на прикладі створення кластера RabbitMQ. В роботі показано особливості використання мікросервісних та сервіс-орієнтованих архітектур. На прикладі створення кластера RabbitMQ ...

