Наукові роботи каф. ПЗ: Недавні надходження
Відображеня елементи 461-480 із 1766
-
Використання характеристики FPS для забезпечення оптимальної продуктивності формування ігрових кадрів
(Ужгородський національний університет, 2024)У роботі проаналізовано застосування характеристики FPS для аналізу продуктивності формування ігрових кадрів, забезпечення плавного переходу між кадрами. -
Розробка методів антропометричних вимірювань з використанням тривимірного моделювання
(ВНТУ, 2024)Розроблено та представлено новий метод антропометричних вимірювань на тривимірних моделях з використанням методів тривимірної обробки даних та алгоритмів антропометрії. -
Використання програмованих логічних інтегральних мікросхем у задачах автоматизованого проєктування
(ВНТУ, 2024)Надано огляд програмованих логічних інтегральних схем (ПЛІС), їх класифікації та застосування в сучасних технологічних рішеннях. Розглядаються ключові особливості ПЛІС, що забезпечують високу гнучкість і ефективність при ... -
Використання програмного забезпечення Mari в області 3D-моделювання
(ВНТУ, 2024)Розглянуто переваги використання програмного забезпечення Mari. -
Перспективи розвитку математичної статистики
(Центр фінансово-економічних наукових досліджень, 2024)Проаналізовано перспективи розвитку математичної статистики -
Програмний засіб для зміни емоційної спрямованості пісні
(ВНТУ, 2024)Робота присвячена розробці програмного засобу для зміни емоційної спрямованості пісні, реалізація якого здійснена за допомогою аудіоефектів із бібліотеки мови програмування Python, які змінюють певні музичні характеристики. -
Аналіз аналогів програмного застосунку для інтерактивного навчання гри на гітарі
(ВНТУ, 2024)Розглянуто основні аналоги застосунків для інтерактивного навчання гри на гітарі та проведено їх порівняльний аналіз з розроблюваним програмним застосунком. -
Педагогічні аспекти вивчення аналітичного інструментарію оцінювання продуктивності програмних продуктів
(ВНТУ, 2024)Розглянуті педагогічні аспекти вивчення аналітичного інструментарію оцінювання продуктивності програмних продуктів. Розглянута таксономія Блума та рівні формування знань з врахуванням особливостей аналітики програмного ... -
Гейміфікація у сучасних навчальних процесах
(ВНТУ, 2024)Розглянуто ключові аспекти та принципи технології гейміфікації, також зроблено висновок, що це є досить актуальним напрямком розвитку освітніх технологій у теперішній час. -
Покращення технологій програмного забезпечення для ефективного створення піксельних зображень
(ВНТУ, 2024)Робота присвячена дослідженню переваг покрашення технологій програмного забезпечення для ефективного створення піксельних зображень. Було досліджено методи створення, наявні реалізації та покрашення ефективності процесу. ... -
Тенденції в розробці штучного інтелекту
(ВНТУ, 2024)Розробка штучного інтелекту (ШІ) є однією з найбільш активних та інноваційних галузей сучасної інформаційної технології. У цій доповіді аналізуються ключові тенденції в розробці ШІ, включаючи глибоке навчання, нейронні ... -
Імплементація трекінг-процесу для управління читацькою активністю
(ВНТУ, 2024)Проаналізовано процес трекінгу для управління читацькою активністю. Представлено імплементацію трекінг- процесу для управління читацькою активністю. -
Використання штучного інтелекту у мобільній розробці для підбору слів для вивчення
(ВНТУ, 2024)Проаналізовано використання штучного інтелекту у мобільній розробці для підбору слів для вивчення. -
Аналіз засобів розробки вебсистем фреймворку Spring Boot
(ВНТУ, 2024)У роботі розкрито широкі можливості розробки вебсистем засобами фреймворку Spring Boot. Розкрито всі ключові частини фреймворку та описано їх вклад в екосистему Spring Boot. Показано, що розробка вебсистем засобами ... -
Використання MERN stack при розробці веб-застосунків
(ВНТУ, 2024)Розглянуто переваги та актуальність використання MERN stack при розробці вебзастосунків. Проаналізовано основні компоненти стеку: MongoDB, Express.js, React і Node.js. Досліджено характерні особливості та можливості ... -
Користь та шкода читів у GameDev
(ВНТУ, 2024)У цій статті розглядається користь унаслідок використання читів у розробці ігор та їх можливих негативних наслідків. -
Розробка методів розпізнавання сигналів немовленнєвого походження на основі нейромереж
(ВНТУ, 2024)Вдосконалено метод розпізнавання сигналів немовленнєвого походження на основі нейромереж. -
Розробка Telegram-бота для системи управління роботою служби таксі
(ВНТУ, 2024)Ця робота присвячена розробці Telegram-бота для системи управління роботою служби таксі. У роботі наведено процес розробки та загальний алгоритм роботи системи. -
Оцінювання прибутковості інвестицій у фінансові інструменти
(ВНТУ, 2024)Описано особливості розробки програмного забезпечення для оцінювання прибутковості інвестицій в фіннсові інструменти. Основну увагу приділено інвестуванню в облігації внутрішньої державної позики. -
Впровадження гібридної системи рекомендацій із використанням штучного інтелекту
(ВНТУ, 2024)Робота присвячена дослідженню можливостей впровадження гібридної системи рекомендацій із використанням штучного інтелекту у бібліотечних системах. Гібридні системи поєднують методи колаборативної фільтрації, контентної ...

