Наукові роботи каф. ПЗ
Recent Submissions
-
Особливості реалізації розподіленого рендерингу
(Соціально-гуманітарна науково-творча майстерня «Новий курс», 2025)Розглянуто особливості реалізації розподіленого рендерингу -
Модифікована модель відбиття Шліка
(ВНТУ, 2024)У статті запропоновано нову двопроменеву функцію відбивної здатності. Двопроменеві функції відбивної здатності визначають, яка частка випромінювання відбивається у напрямку до ока спостерігача. Ці функції використовуються ... -
Method of combined vector normalization of 3-D objects
(Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers, 2024)The paper reveals a method of highly productive determination of normalized vectors for the surfaces of threedimensional objects. The method is based on the approximated calculation of even vectors of the rasterization ... -
Аналіз використання ймовірнісних фільтрів для інвалідації токенів автентифікації у розподілених системах
(ВНТУ, 2024)The article investigates the problem of centralized user authentication in complex distributed systems using cryptographic tokens based on JWT (JSON Web Token). Such systems allow decreasing request processing times ... -
Програмний засіб для візуалізації алгоритмів сортування
(ВНТУ, 2024)Within the scope of this study, a software tool has been developed for visualizing sorting algorithms. The paper highlights the relevance of studying and understanding the principles of operation of various sorting algorithms ... -
Дослідження методів розв`язання NP-повних задач на прикладі задачі про перекриття точок колами заданого радіуса
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)The publication is devoted to the study of methods for solving the problem of covering a set of points of the minimum number of circles of a given radius. The practical application of this problem and the basic principles ... -
Цифрова грамотність як основа медіаосвіти в умовах інформаційного суспільства
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)The article considers the importance of digital literacy as an important tool of media education in the modern information society. It was noted that digital literacy provides the ability to navigate in the media space, ... -
Аналіз платформи Nvidia Rubin
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)NVIDIA Rubin – це платформа, розроблена компанією NVIDIA для значного прискорення обчислень у графічних додатках і задачах штучного інтелекту (ШІ). У тезі детально аналізуються архітектурні особливості Rubin, нововведення ... -
Хмарні сервіси для рендерингу тривимірних зображень
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізовано хмарні сервіси для задач рендерингу. Наведено характкристики найпоширеніших хмарних технологій -
Методи прискореної нормалізації векторів
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізованометоди прискореної нормалізації векторів вплив комп`ютерних ігор на психічний та фізичний стан людини. -
Часові математичні моделі процесу читання
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)У статті на основі побудованих математичних моделей різних способів читання, наприклад у системах дистанційного навчання, визначено часові параметри процесу читання як усього тексту, так і окремих фрагментів тексту. ... -
Аналіз розподільних здатностей екранів
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізовано розподільну здатність екранів та її вплив на якість зображення і продуктивність системи. Описано принципи обчислення кількості пікселів і значення PPI, а також роль співвідношення сторін екрана для ... -
Інформаційне забезпечення процесу вивчення математики в школі
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізовано інформаційне забезпечення процесу вивченення математики в школі -
Аналіз методу згладжування SRAA
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізовано метод згладжування Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA) -
Фізично обґрунтована анімація в комп`ютерній графіці
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Анімація в компʼютерній графіці - це вид анімації, що створюється за допомогою тривимірної комп`ютерної графіки (CGI), де об`єкти моделюються в просторі, додаючи об`єм, перспективу та освітлення. 3D-анімація ... -
Аналіз нових методів текстурування
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Проаналізовано нові методи текстурування. Показано, що метод PBR (Physically Based Rendering), який використовує використовує фізично обґрунтовані моделі, дозволяє створювати більш реалістичні матеріали у комп`ютерній графіці. -
Використання стеганографії для захисту рентгенівських знімків
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)The peculiarities of protecting X-ray images from unauthorized access due to the use of cryptographic and steganographic methods are considered. It is shown that when hiding X-ray images in containers of this type, the ... -
Ефективна візуалізація залежностей як засіб оптимізації розробки у багатопроектному середовищі
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Ефективна візуалізація залежностей між проектами та бібліотеками дозволяє розробникам краще розуміти структуру монорепозиторію, виявляти потенційні проблеми та приймати обґрунтовані рішення щодо архітектури. У статті ... -
Використання сервісу MATLAB online в навчальному процесі
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)It is shown that the use of online services can be a good alternative to expensive packages of application programs, the purchase of which is often impossible for educational institutions due to lack of funds. In particular, ... -
Методи автоматизації обходу динамічних селекторів на веб-ресурсах
(КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти», 2024)Розглядаються основні підходи, зокрема використання XPath та CSS-селекторів зі шаблонами, виявлення сталих атрибутів, динамічний аналіз DOM та імітація користувацьких дій. Представлені результати оцінки ефективності та ...