Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії: Недавні надходження
Відображеня елементи 61-80 із 4967
-
Застосування емпіричних методів оцінки для візуалізації програмного забезпечення
(ВНТУ, 2026)The paper considers the directions of application of empirical evaluation methods for software visualization. The empirical evaluation of visualization using semantic scaling, which makes large data sets intuitive, is ... -
Використання штучного інтелекту для розрахунку моделей освітлення на основі ДФВЗ
(ВНТУ, 2026)Modern approaches to the use of artificial intelligence for calculating lighting models based on BRDF are considered. The limitations of classical analytical models are analyzed and the feasibility of using neural networks ... -
Оптимізація енергоспоживання у сенсорних вузлах LoRaWAN
(ВНТУ, 2026)This article addresses the current problem of reducing the energy consumption of sensor nodes in LoRaWAN networks, widely used in Internet of Things (IoT) systems for long-term autonomous monitoring of the environment, ... -
Аналіз атак на стеганографічні алгоритми та цифрові водяні знаки
(ВНТУ, 2026)The paper systematizes and analyzes the main classes of attacks on steganographic algorithms and digital watermarking systems. Steganalysis methods are reviewed — from statistical approaches to neural-network detectors ... -
Нова архітектура програмної системи для високореалістичного та високопродуктивного рендерингу 3D-зображень
(ВНТУ, 2026)A new architecture of a 3D rendering system is proposed in the article. The advantages and disadvantages of existing visualization systems, such as Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine, ... -
Використання комп’ютерних ігор для відображення економічних закономірностей
(Одеський національний технологічний університет, 2026)Досліджено особливості використання комп'ютерних ігор для відображення економічних закономірностей та моделювання ринкових процесів. Розглянуто основні типи економічних ігор і симуляторів, що дозволяють аналізувати ... -
Features of designing modern graphics pipelines
(Новий курс, 2026)This work examines the design features of modern graphics pipelines used in real-time computer graphics, scientific visualization, and virtual and augmented reality systems. The evolution of graphics pipelines is analyzed, ... -
Роль цифрових сервісів у розвитку співпраці між органами влади та бізнесом
(Луцький національний технічний університет, 2026)Розглянуто роль цифрових сервісів у розвитку співпраці між органами влади та бізнесом. -
Порівняння класичного UML-моделювання та контрактно-орієнтованого UML-подібного моделювання для мікросервісних систем
(Національний технічний університет«Дніпровська політехніка», 2026)Синтетичні (демонстраційні) результати показують переваги підходу B: скорочення часу узгодження контрактів, зменшення дрейфу та інтеграційних дефектів, зростання покриття документацією і синхронності змін. Парний t‑тест ... -
Переміщення твердих побутових та небезпечних відходів
(Національний університет цивільного захисту України, 2024)Держава повинна забезпечувати перевезення та утилізацію ТПВ, створюючи умови, необхідні для реалізації безпечного перевезення ТПВ. -
Процедурна генерація рівнів із LLM-промптами: швидкий прототип у WebGL/TypeScript
(Одеський національний технологічний університет, 2025)Представлено підхід до швидкого прототипування ігрових рівнів шляхом процедурної генерації з використанням великих мовних моделей (LLM). Розглянуто можливості LLM для створення параметризованих рівнів на основі текстових ... -
Notification and communication methods in information systems for residential complexes
(Одеський національний технологічний університет, 2026)This paper examines notification and communication methods used in information systems designed for residents of residential complexes. The study analyses push notifications, email, SMS, in-app messaging, and WebSocket-based ... -
Криптографічні механізми захисту протоколу MQTT в IоT-системах
(ВНТУ, 2026)These theses analyze the main cryptographic protection mechanisms for the MQTT protocol in Internet of Things systems. Current attack vectors against MQTT communications, TLS applicability, and the use of lightweight ... -
Протокол автентифікації засобів інтернету речей з використанням RFID-міток
(Київський столичний університет імені Бориса Грінченка, 2026)The rapid growth of the Internet of Things and the widespread adoption of RFID tags have intensified the need for authentication protocols that also ensure data integrity. Most existing RFID authentication protocols ... -
Архітектура програмних систем рендерингу для великих тривимірних сцен
(Східноукраїнський національний університет ім. Володимира Даля, 2026)Особливості проєктування програмних систем 3D-рендерингу визначають як і реалістичність, так і продуктивність формування зображень. Для сучасних систем тривимірного рендерингу характерним є зростання складності ... -
Особливості використання методів рендерингу в комп’ютерних іграх
(Одеський національний технологічний університет, 2026)Розглянуто особливості застосування основних напрямків рендерингу в комп`ютерних іграх. -
Інновації в галузі комп’ютерних ігор
(Одеський національний технологічний університет, 2026)Розглянуто особливості основних інновацій у сучасних комп"ютерних іграх, зокрема, у напрямках рендерингу, штучного інтелекту, ігрового дизайну. -
Аналіз моделей освітлення Фонга та Бліна для задач рендерингу
(Одеський національний технологічний університет, 2026)The features of using the Fong and Blin models in the formation of three-dimensional graphic scenes in modern computer graphics systems are considered. It is established that one of the laborious stages of the rendering process ... -
High-performance decentralised systems for computer game backends using Solana
(Odesa national university of technology, 2026)The paper substantiates the justified use of decentralised distributed systems in computer-game backend architecture and argues that such systems should be employed ively rather than as a universal substitute for conventional ... -
Software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services
(Odesa national university of technology, 2026)The theses present software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services. The proposed tool combines an online booking engine, electronic confirmation, administrative catalogue ...

