• English
    • русский
    • українська
  • русский 
    • English
    • русский
    • українська
  • Войти
Просмотр элемента 
  • Главная
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Кафедра програмного забезпечення
  • Наукові роботи каф. ПЗ
  • Просмотр элемента
  • Главная
  • Факультет інформаційних технологій та комп'ютерної інженерії
  • Кафедра програмного забезпечення
  • Наукові роботи каф. ПЗ
  • Просмотр элемента
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Ітераційний метод підвищення реалістичності формування зображень рельєфних поверхонь з урахуванням перекриття нерівностей

Автор
Романюк, О. В.
Романюк, О. Н.
Благодир, Д. Л.
Сергєєв, Г. Г.
Дата
2012
Metadata
Показать полную информацию
Collections
  • Наукові роботи каф. ПЗ [896]
Аннотации
Запропоновано  ітераційний  метод  підвищення  реалістичності  формування  зображень  рельєфних  поверхонь  з  урахуванням  перекриття  нерівностей,  який  базується  на  послідовному  уточненні  зміщених  текстурних  координат  і  для  вибору  кроку  трасування  видового  променя  використовує  нові  параметри,  які  залежать від значення висоти поверхні, що імітується, та z‐координати вектора до спостерігача у поточній точці.  There  had  been  proposed  iterative  method  of  improving  the  realism  of  relief  surface  image  synthesis  with  parallax  effect  which was  based  on iterative  qualifying  offset texture  coordinates.  For  choosing  the  step  of  tracing  the  view vector it uses new parameters, which depend on the height value of simulation surface and z‐coordinate of the view  vector in  the  current  point. Ключові  слова: імітація  нерівностей,  карта  висот,  карта  нормалей,  паралакс‐меппінг,  текстурні координати. 
 
There had been proposed iterative method of improving the realism of relief surface image synthesis with parallax effect which was based on iterative qualifying offset texture coordinates. For choosing the step of tracing the view vector it uses new parameters, which depend on the height value of simulation surface and z‐coordinate of the view vector in the current point
 
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/25995
Открыть
Стаття (469.7Kb)

Институционный репозитарий

ГлавнаяПоискСправкаКонтактыО нас

Ресурсы

JetIQСайт библиотекиСайт университетаЭлектронный каталог ВНТУ

Просмотр

Весь DSpaceСообщества и коллекцииДата публикацииАвторыНазванияТематикаТипИздательствоЯзыкУДКISSNИздательства, что имеетDOIЭта коллекцияДата публикацииАвторыНазванияТематикаТипИздательствоЯзыкУДКISSNИздательства, что имеетDOI

Моя учетная запись

ВойтиРегистрация

Статистика

Просмотр статистики

ISSN 2413-6360 | Главная | Отправить отзыв | Справка | Контакты | О нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ