Використання рельєфного текстурування в комп`ютерних іграх
Автор
Романюк, О. Н.
Захарчук, М. Д.
Новосельцев, О. О.
Котлик, С. В.
Romanyuk, O. N.
Дата
2025Metadata
Показати повну інформаціюCollections
- Наукові роботи каф. ПЗ [1680]
Анотації
Проаналізовано основні методи використання рельєфного текстурування у комп‘ютерних
іграх, зокрема bump mapping, normal mapping, parallax mapping, relief mapping та parallax
occlusion mapping. Розглянуто їхні особливості, переваги, недоліки та гаплузі застосування в
різних жанрах ігрової індустрії.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/49837

